我将 Libgdx 用于项目,更准确地说是 Box2DLights。
我的问题是以下一个:当我想放置一个新的“PointLight”时,它总是在屏幕的中心。如果我改变坐标,它就不起作用。
在我的“show()”方法中:
Box2D.init();
world = new World(new Vector2(0, 0), true);
rh = new RayHandler(world);
rh.setAmbientLight(1.2f, 0.2f, 0.2f, 0.1f);
pl = new PointLight(rh, 100, new Color(1,1,1,1),(float) 0.5,0,0);
在我的“render()”方法中:
Gdx.gl.glClearColor(0f, 0f, 0f, 1f);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
world.step(delta, 8, 3);
renderer.begin(ShapeType.Filled);
for (SolarSystem ss : solarSystemList)
{
if(ss.getColor() <= 15) colorSS = Color.YELLOW;
else if(ss.getColor() > 15 && ss.getColor() < 31) colorSS = Color.ORANGE;
else if(ss.getColor() > 30 && ss.getColor() < 46) colorSS = Color.RED;
else if(ss.getColor() > 45) colorSS = Color.CYAN;
renderer.setColor(colorSS);
renderer.circle(ss.getMapX(), ss.getMapY(), ss.getSize() - 3);
}
renderer.end();
rh.updateAndRender();
结果 :
pl = new PointLight(rh, 100, new Color(1,1,1,1),(float) 0.5, 50, 50);
... 没有光了
你知道怎么可能把灯放在我想要的地方吗?
编辑:我的屏幕尺寸:宽度 - 860px / 高度 - 645px