- 过去我做过一点点 3d 图形。当您移动或旋转场景套件精灵时,它会自动更新其平移矩阵,还是您必须自己制作?
- “位置”和“eulerAngles”都是......绝对的属性。
- 例如,如果我在 sprite kit 中并将平移设置为 (1, 0),它将位于相对于原点的那个点。
- 如果我将 z 旋转设置为 90,它将旋转 90 度。
- 如果我增加翻译(使用+=)x,它将开始排成一行。
- 同样对于 zRotation 如果增加它会旋转。在场景工具包中,如果我对平移和欧拉角值做类似的事情,他们会做同样的事情吗?
- 加速度计到底认为它的测量值是什么,就像一定时期内的运动量?所以基本上它是设备所在的两个同时点之间的增量。
是的,这个问题绝对是宽泛的,但是它们最好放在这里,然后分散在三个小帖子中。