我试图理解这段代码:
r = (1:10) - (4/1)
println(r)
输出:
-3.0:1.0:6.0
我明白为什么我得到-3
and 6
。但是为什么我在中间得到那个值(1.0)?Julia 是如何计算的?或者我怎么能谷歌它?
我试图理解这段代码:
r = (1:10) - (4/1)
println(r)
输出:
-3.0:1.0:6.0
我明白为什么我得到-3
and 6
。但是为什么我在中间得到那个值(1.0)?Julia 是如何计算的?或者我怎么能谷歌它?
(first:step:last)
语法表示Range
Julia 中的类型
typeof(1:10) # => UnitRange{Int32}
如果省略 step 部分,则默认假定为1
1:10 == 1:1:10 # => true
ARange
是一系列的紧凑视图
collect(1:10) # => 10-element Array{Int32,1}:
# 1
# 2
# 3
# 4
# 5
# 6
# 7
# 8
# 9
# 10
因此,预计Range
类型和 aVector
遵循相同的规则,例如,当您添加这样的常量值时:
collect(1+(1:10))==collect(1:10)+1 # => true
甚至添加两个向量会给您添加它们的范围表示的相同结果,如下所示:
collect((1:10)+(1:10))==collect(1:10)+collect(1:10) # => true
中的除法运算符4/1
返回 a Float64
。虽然原来的 Range 是一个大小为 1Int
步长的 Range,但在两边加上一个浮点数后,它就变成了一个Float64
Range。因此,通过转换隐式整数步长来创建 1.0 的步长(浮点数是非均匀分布的,因此均匀步进有点棘手 - 有时会出现舍入问题)。
float
应用于区间时,您可以看到这一点:
julia> 1:10
1:10
julia> float(1:10)
1.0:1.0:10.0
并且在添加到 Float64 4/1
( 4.0
) 之前需要进行此提升。
同样,当将整数添加到浮点数时,朱莉娅在加/减之前将整数“提升”为浮点数:
julia> 1 + 2.0
3.0
julia> @which 1 + 2.0
+(x::Number, y::Number) at promotion.jl:172
查看促销规则:
+(x::Number, y::Number) = +(promote(x,y)...)
您可以@which
一直跟踪函数调用以了解发生了什么(一直到以下):
julia> @which +(1:10, 2.0)
+(A::AbstractArray{T,N}, x::Number) at arraymath.jl
julia> @which .+(1:10, 2.0)
.+(r::Range{T}, x::Real) at range.jl
julia> @which .+(2.0, 1:10)
.+(x::Real, r::UnitRange{T<:Real}) at range.jl
# which is defined as
.+(x::Real, r::UnitRange) = range(x + r.start, length(r))
因此,Int64 和 Float64 的提升加法。
请注意,在 master 中,间隔的显示稍微不那么令人困惑/模棱两可:
julia> float(1:10)
10-element FloatRange{Float64}:
1.0,2.0,3.0,4.0,5.0,6.0,7.0,8.0,9.0,10.0
julia> 1:10
10-element UnitRange{Int64}:
1,2,3,4,5,6,7,8,9,10