1

在做一些可能不是真正“传统”的事情时,我遇到了 C++ 编译错误。为了让事情变得更容易,我只是以更易于阅读的方式重新编写了我试图使用的机制,并检查了我是否遇到了同样的问题。

首先这里是代码:

test.h // - - C++ - -

template <typename MODULE> class item;

template <typename MODULE>
class init {
public:
  typedef int (MODULE::*funcPtr)(int);
private:
  funcPtr m_fp;
public:
  init& has_funcPtr(funcPtr fp) { m_fp = fp;}
  init() {}
  virtual ~init() {}
private:
  friend class item<MODULE>;
};

template <typename MODULE>
class item {
public:
  typedef int (MODULE::*funcPtr)(int);
private:
  funcPtr m_fp;
public:
  item(init<MODULE> params) : m_fp(params.m_fp) {}
  virtual ~item() {}
};

class user {
public:
  typedef init<user>::funcPtr funcPtr;
private:
  // Method CB
  int func1(int i);
  // Item member
  item<user> m_item;
public:
  user();
  virtual ~user();
};

test.cpp // - - C++ - -

#include "test.h"

user::user() : m_item(init<user>().has_funcPtr(this->func1) ) {}

int user::func1(int i) {return 1;}

这是错误:

/test.cpp:5:59: error: invalid use of non-static member function
 user::user() : m_item(init<user>().has_funcPtr(this->func1) ) {
                                                       ^

所以,我不确定这是实现我想要的最好的方法(可能不是,无论如何,如果你有其他建议,他们是非常受欢迎的)但我现在的目标是让它发挥作用或确切地理解为什么它不能工作让我从中学到一些东西!

基本思想是:

  • 类“item”可以使用命名参数惯用语使用连接到其构造函数的类“init”的方法“has_funcPtr”来初始化,例如:“init().has_funcPtr(&function_name)”。
  • 类“user”可以将指向其私有方法“func1”的指针存储为其类型为“item”的私有成员的私有成员。

这样,当调用对象“item”的特定方法时(为简单起见,我不在这里包含这么长的部分,因为它与错误无关,而只是描述这段代码的目标)该方法可以做一些事情并通过指向函数的指针调用其父对象“用户”的私有方法(我希望这足够清楚......)。

现在,我认为对象的初始化顺序存在问题,但我不确定在哪里以及如何修复它。特别是我认为,由于“func1”方法不对“user”类的任何成员进行操作,那么它的引用可以直接在初始化列表中用于初始化“init”对象并将其提供给“item” “ 目的。

谢谢大家

4

2 回答 2

4

this->func1不形成成员函数指针。&user::func1如果你在user课堂上,它应该看起来像。

于 2015-10-20T12:46:57.880 回答
0

我在这里发布我的问题的完整答案。我在 Bo 的建议和理解如何通过指针指向实例特定方法之后开发了它。

简而言之,需要注意两点非常重要:

  1. 指向非静态类成员函数的指针可以被认为只是一个偏移量而不是“绝对地址”(http://www.codeguru.com/cpp/cpp/article.php/c17401/C-Tutorial- PointertoMember-Function.htm)。这意味着如果没有实例指针,您将无法访问该函数(它只是一个偏移量)。一旦有了实例指针,就可以使用这个“偏移指针”调用该方法:

    (object_ptr->*method_ptr)(parameters_here)

    更好的方法是使用 #define 宏,因为这种语法很容易出错并且阅读起来很复杂(https://isocpp.org/wiki/faq/pointers-to-members):

    #define CALL_MEMBER_FN(ptrToObject,ptrToMember) ((ptrToObject)->*(ptrToMember))

    然后将其用作:

    CALL_MEMBER_FN(object_ptr, method_ptr)(parameters_here)

  2. 在第一点之后,如果您希望嵌套类能够通过指向它的指针调用上层类方法,您还需要传递上层类实例指针来访问该函数。就我而言,由于我希望能够逐个决定是否应该调用该方法,因此我使用了命名参数惯用语(请注意,例如 func2 未注册)。

最后,这是它工作的修改后的代码(经过测试):

- - C++ - - test.h

#include <iostream>

template <typename MODULE> class item;

template <typename MODULE>
class init {
public:
  typedef int  (MODULE::*funcPtr)(int);
  typedef bool (MODULE::*func2Ptr)(bool);
private:
  funcPtr  m_fp;
  func2Ptr m_fp2;
  MODULE* m_dad;
public:
  init& has_funcPtr(funcPtr fp) { m_fp = fp; return *this;}
  init& has_func2Ptr(func2Ptr fp2) { m_fp2 = fp2; return *this;}
  init(MODULE* dad) : m_dad(dad) { std::cout << "init constructor called\n"; }
  ~init() {}
private:
  friend class item<MODULE>;
};

template <typename MODULE>
class item {
public:
  typedef int  (MODULE::*funcPtr)(int);
  typedef bool (MODULE::*func2Ptr)(bool);
private:
  funcPtr  m_fp;
  func2Ptr m_fp2;
  MODULE*  m_dad;
public:
  item(init<MODULE> params) :
    m_fp(params.m_fp),
    m_fp2(params.m_fp2),
    m_dad(params.m_dad)
  {
    std::cout << "item constructor called\n";
  }
  ~item() {}
  // Method invoked externally
  int callback() {
    std::cout << "item class method callback invoked\n";
    // In the real case here do general stuff
    if(m_fp) {
      int i = (m_dad->*m_fp)(1); // call member function through its pointer
      return i;
    } else {
      std::cout << "callback not registered\n";
      return 0;
    }
  }
  // Method invoked externally
  bool callback2() {
    std::cout << "items class method callback2 invoked\n";
    // In the real case here do general stuff
    if(m_fp2) {
      bool b = (m_dad->*m_fp2)(true); // call member function through its pointer
      return b;
    } else {
      std::cout << "callback2 not registered\n";
      return false;
    }
  }
};

class user {
public:
  typedef init<user>::funcPtr funcPtr;
private:
  // Methods that optionally add more functionalities to the 2 callbacks
  int  func1(int i);
  bool func2(bool b);
public:
  // Item member
  item<user> m_item;
public:
  user();
  ~user();
};

- - C++ - - test.cpp

#include "test.h"

user::user() : m_item(init<user>(this).has_funcPtr(&user::func1) ) {
  std::cout << "user constructor called\n";
}

int user::func1(int i) {return i;}
bool user::func2(bool b) {return b;} // func2 won't be registered


int main() {
  user* u = new user();
  // Test callbacks
  int i = u->m_item.callback();
  bool b = u->m_item.callback2();
  std::cout << "main is printing i=" << i << " and b=" << b << "\n";
  std::cout << "expected results are i=1 and b=0\n" << "END\n";
  return 0;
}

输出:

init constructor called
item constructor called
user constructor called
item class method callback invoked
items class method callback2 invoked
callback2 not registered
main is printing i=1 and b=0
expected results are i=1 and b=0
END
于 2015-10-21T15:14:56.493 回答