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我刚刚注意到,当我尝试使用大小:1085859108 和数据:NULL 调用它时,glBufferData 会静默失败。

对 glBufferSubData 的调用失败并出现 OUT_OF_MEMORY“异常”。这是在 Windows XP 32 位、NVIDIA Gforce 9500 GT (1024MB) 和 195.62 驱动程序上。

有什么方法可以确定缓冲区是否成功创建?(例如像代理纹理之类的东西?)

亲切的问候,弗洛里安

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我怀疑它真的很安静。我猜想在那次尝试之后glGetError会返回。GL_OUT_OF_MEMORY

于 2010-07-23T13:14:33.327 回答