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我正在尝试使用 portaudio 库和 ASIO sdk 从我的吉他获取输入以通过我的计算机播放。

我一直在关注官方网站上的一些教程来设置基础知识。目前我让它工作了,所以 portaudio 正在监听正确的输入和输出设备,我有回调设置来输出输入并且像这样不做任何事情:

static int paTestCallback(const void *inputBuffer, void *outputBuffer, unsigned long framesPerBuffer, const PaStreamCallbackTimeInfo* timeInfo, PaStreamCallbackFlags statusFlags, void *userData)
{
    float *out = (float*)outputBuffer;
    float* in = (float*)inputBuffer;

    for (int i = 0; i<framesPerBuffer; i++)
    {
        *out++ = *in++;  /* left */
        *out++ = *in++;  /* right */
    }
    return 0;
}

这个回调是通过调用这个来设置的:

PaError error = Pa_OpenDefaultStream(&stream, 2, 2, paFloat32, 44100, paFramesPerBufferUnspecified, paTestCallback, &data);
Pa_StartStream(stream);

现在,这确实有效,但是当我在吉他上敲弦并通过监视器听到它时,我有很多延迟(大约 0.5 秒)。

有没有办法解决这个延迟?我需要重写回调方法吗?

编辑:

因此,使用此代码而不是基本代码,我得到了更好的延迟Pa_OpenDefaultStream()

int defaultIn = Pa_GetDefaultInputDevice();
int defaultOut = Pa_GetDefaultOutputDevice();

PaStreamParameters *inParam = new PaStreamParameters();
inParam->channelCount = 2;
inParam->device = defaultIn;
inParam->sampleFormat = paFloat32;
inParam->suggestedLatency = 0.05;

PaStreamParameters *outParam = new PaStreamParameters();
outParam->channelCount = 2;
outParam->device = defaultOut;
outParam->sampleFormat = paFloat32;
outParam->suggestedLatency = 0;

error = Pa_OpenStream(&stream, inParam, outParam, 44100, paFramesPerBufferUnspecified, paNoFlag, paTestCallback, &data);
if (error != paNoError) {
    Logger::log("[PortAudioManager] Could not open default stream. Exiting function...");
    return;
}

Pa_StartStream(stream);

虽然仍然有一点延迟,但在演奏多于一个音符时最明显。

编辑:

我在 Ross-Bencina 的帮助下发现 Windows 默认输入设备和输出设备不会对 PortAudio 中的主机 api 的索引进行任何更改。我似乎一直在使用 MME。我执行了以下操作以获得 ASIO 设备的正确索引:

int hostNr =  Pa_GetHostApiCount();

std::vector<const PaHostApiInfo*> infoVertex;
for (int t = 0; t < hostNr; ++t) {
    infoVertex.push_back(Pa_GetHostApiInfo(t));
}

然后我检查了哪个是带有 ASIO 的,并将建议的延迟都设置PaStreamParameters为 0,延迟现在消失了,声音很好(虽然现在是单声道)。

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您使用paFramesPerBufferUnspecified.

ASIO 延迟行为取决于驱动程序。有两种可能:

  1. ASIO 驱动程序让代码(即 PortAudio)请求延迟(可能有一些限制)。PortAudio 会在支持的驱动程序缓冲区大小和您请求的延迟之间找到最佳匹配。

  2. 另一种可能性是您的音频接口不提供对延迟设置的编程控制。相反,延迟只能从驱动程序的 ASIO 控制面板 UI 中选择(并且驱动程序将在 PortAudio 上强制固定缓冲区大小)。在这种情况下,您应该调查驱动程序控制面板 UI 以设置最低的可用延迟。

在任何一种情况下,您的方法Pa_OpenStream都接近最佳,但您应该要求输入和输出的延迟为零(在您的编辑中,您要求输入延迟为 50 毫秒,输出延迟为零)。最终结果将是 PortAudio 选择最小的可用 ASIO 缓冲区大小。如果这变得不稳定(音频故障),那么您需要增加请求的延迟。

include/pa_asio.h公开一个特定于主机 API 的接口,用于查询驱动程序允许的 ASIO 缓冲区大小(请注意,如果您更改控制面板中的设置,这可能会改变)。它还提供了显示驱动程序控制面板 UI 的功能。

编辑:请注意,如果您仅为 ASIO 构建 PortAudio Pa_GetDefaultInputDevice()Pa_GetDefaultOutputDevice()则只会返回 ASIO 设备。如果您在构建中包含任何其他更常见的 API(例如 WMME 或 DirectSound),它们将被优先考虑为(最小公分母)默认设备。您可以添加一个检查,您实际上正在访问 ASIO 设备:

assert(Pa_GetHostApiInfo(Pa_GetDeviceInfo(Pa_GetDefaultOutputDevice())->hostApi)->type == paASIO);

如果 PortAudio 编译时支持多个主机 API: 获取默认 ASIO 设备:使用Pa_GetHostApiCountPa_GetHostApiInfo查找 ASIO 主机 API 枚举主机 API。PaHostApiInfo然后从返回的结构中提取默认的 ASIO 设备索引。

于 2015-10-17T12:32:23.327 回答