我正在使用 Qt 5.5 OpenGL 包装类。特别试图让 QOpenGLTexture 工作。在这里,我创建了一个 1x1 2D 白色纹理用于遮罩。这有效:
void Renderer::initTextures()
{
QImage white(1, 1, QImage::Format_RGBA8888);
white.fill(Qt::white);
m_whiteTexture.reset(new QOpenGLTexture(QOpenGLTexture::Target2D));
m_whiteTexture->setSize(1, 1);
m_whiteTexture->setData(white);
//m_whiteTexture->allocateStorage(QOpenGLTexture::RGBA, QOpenGLTexture::UInt32);
//m_whiteTexture->setData(QOpenGLTexture::RGBA, QOpenGLTexture::UInt8, white.bits());
// Print any errors
QList<QOpenGLDebugMessage> messages = m_logger->loggedMessages();
if (messages.size())
{
qDebug() << "Start of texture errors";
foreach (const QOpenGLDebugMessage &message, messages)
qDebug() << message;
qDebug() << "End of texture errors";
}
}
但是我现在正在尝试做两件事:
使用 allocate + setData 序列作为单独的命令(注释掉的行),例如
m_whiteTexture->allocateStorage(QOpenGLTexture::RGBA, QOpenGLTexture::UInt32); m_whiteTexture->setData(QOpenGLTexture::RGBA, QOpenGLTexture::UInt8, white.bits());
为了稍后进行更复杂的渲染,我只更新部分数据而不重新分配。与此相关的是 (2) 我想移动到 Target2DArray 并在此数组中推送/弹出纹理。
- 创建一个 Target2DArray 纹理并使用 QImages 填充图层。最终,我会将纹理推送/弹出到硬件上可用的最大尺寸。
关于(1),我从 QOpenGLDebugMessage 记录器中得到这些错误:
Start of texture errors
QOpenGLDebugMessage("APISource", 1280, "Error has been generated. GL error GL_INVALID_ENUM in TextureImage2DEXT: (ID: 2663136273) non-integer <format> 0 has been provided.", "HighSeverity", "ErrorType")
QOpenGLDebugMessage("APISource", 1280, "Error has been generated. GL error GL_INVALID_ENUM in TextureImage2DEXT: (ID: 1978056088) Generic error", "HighSeverity", "ErrorType")
QOpenGLDebugMessage("APISource", 1281, "Error has been generated. GL error GL_INVALID_VALUE in TextureImage2DEXT: (ID: 1978056088) Generic error", "HighSeverity", "ErrorType")
QOpenGLDebugMessage("APISource", 1281, "Error has been generated. GL error GL_INVALID_VALUE in TextureSubImage2DEXT: (ID: 1163869712) Generic error", "HighSeverity", "ErrorType")
End of texture errors
我的面具适用于原始代码,但我无法让它在 (1) 和 (2) 两种情况下工作。对于 (2) 我将目标更改为 Target2DArray,将大小更改为包括深度 1,调整我的着色器以使用 vec3 纹理坐标和 sampler3D 进行采样等。如果有帮助,我可以发布更完整的 (2) 示例。我也不理解这些错误代码,如果出现问题,显然很难在 GPU 上进行调试。我尝试了各种 PixelType 和 PixelFormat 组合。
谢谢!