获取帧指针的方法
在 iPhone 5s Device / Xcode 7 上运行的演示应用程序上,我尝试使用 获取任意frame pointer
线程,但总是导致错误:thread_get_state
- (BOOL)fillThreadState:(thread_t)thread intoMachineContext:(_STRUCT_MCONTEXT *)machineContext {
mach_msg_type_number_t state_count = MACHINE_THREAD_STATE_COUNT;
kern_return_t kr = thread_get_state(thread, MACHINE_THREAD_STATE, (thread_state_t)&machineContext->__ss, &state_count);
if (kr != KERN_SUCCESS) {
char *str = mach_error_string(kr);
printf("%s\n", str);
return NO;
}
return YES;
}
我像这样读取帧指针:uintptr_t fp = machineContext.__ss.__fp;
根据Apple Doc(ARMv6和ARM64),
寄存器 R7 用作 ARMv6 上的帧指针
而 ARM64 上的 x29
帧指针寄存器 (x29) 必须始终寻址有效的帧记录,尽管某些函数(例如叶函数或尾调用)可能会选择不在此列表中创建条目。因此,堆栈跟踪总是有意义的,即使没有调试信息。
_STRUCT_ARM_THREAD_STATE64
{
__uint64_t __x[29]; /* General purpose registers x0-x28 */
__uint64_t __fp; /* Frame pointer x29 */
__uint64_t __lr; /* Link register x30 */
__uint64_t __sp; /* Stack pointer x31 */
__uint64_t __pc; /* Program counter */
__uint32_t __cpsr; /* Current program status register */
__uint32_t __pad; /* Same size for 32-bit or 64-bit clients */
};
证明帧指针错误的方法
如何证明 fp ( machineContext.__ss.__fp
) 不是正确的帧指针?
如果参数是当前线程,例如 mach_thread_self(),fp 始终为 0,与 ; 不同
__builtin_frame_address(0)
。如果参数不是当前线程,例如主线程,指向前一帧指针的指针
fp
会在两到三帧内为NULL,对于普通的栈帧链表来说太短了;仍然不是当前线程,我打印出
backtrace
之前在主线程上使用的调用堆栈地址sleep
。然后在另一个线程上,我挂起主线程并读取thread_get_state
用于遍历调用堆栈的帧指针,两个回溯缓冲区完全不同;
什么让我困惑
Apple Doc说帧指针寄存器 (x29) 必须始终寻址有效的帧记录,但我可以从中读取零值。
此外,ARM Doc
状态在过程调用标准的所有变体中,寄存器 r16、r17、r29 和 r30 具有特殊的作用。在这些角色中,当用于保存地址时,它们被标记为 IP0、IP1、FP 和 LR。
下面是_STRUCT_MCONTEXT
's 部分值的示例:
Printing description of machineContext:
(__darwin_mcontext64) machineContext = {
__es = (__far = 0, __esr = 0, __exception = 0)
__ss = {
__x = {
[0] = 292057776134
[1] = 6142843584
[2] = 3
[3] = 40
[4] = 624
[5] = 17923
[6] = 0
[7] = 0
[8] = 3968
[9] = 4294966207
[10] = 3603
[11] = 70
[12] = 0
[13] = 33332794515418112
[14] = 0
[15] = 4294967295
[16] = 4294967284
[17] = 18446744073709551585
[18] = 4295035980
[19] = 0
[20] = 0
[21] = 0
[22] = 17923
[23] = 624
[24] = 6142843584
[25] = 3
[26] = 40
[27] = 3
[28] = 0
}
__fp = 0
__lr = 6142843568
__sp = 6877072044
__pc = 6142843488
__cpsr = 2582105136
__pad = 1
}
__ns = {
我在找什么
我现在正在寻找一种方法来获取Frame Pointer
任意线程的正确值。
谢谢你的帮助!
更新 1
当然,我想要的是获取任意线程的叶子栈帧的正确性,Frame Pointer
然后沿着Previous Pointer
.Frame pointer
在此之前,我已经阅读了这些链接:
再次感谢。
更新 2
我在其他平台上尝试过,但结果相同:错误的帧指针。
- (uintptr_t)framePointerOfMachineContext:(_STRUCT_MCONTEXT *)machineContext {
#if defined (__i386__)
return machineContext->__ss.__ebp;
#endif
#if defined (__x86_64__)
return machineContext->__ss.__rbp;
#endif
#if defined (__arm64__)
return machineContext->__ss.__fp;
#endif
}
返回的值framePointerOfMachineContext
与__builtin_frame_address(0)
.
更新 3
受一位同事的启发,我尝试了 inline asm 并在 i386 上实现了:
uintptr_t ebp = 1;
__asm__ ("mov %%ebp, %0;"
:"=r"(ebp));
uintptr_t builtinFP = (uintptr_t)__builtin_frame_address(0);
现在ebp
变量与builtinFP
's 保持相同的值。但是如何在任意线程上做到这一点?