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随着 Open GL ES 3.2 的引入,一些扩展成为核心 API 的一部分。

其中一些扩展是 Android 扩展包的一部分,根据 GLES 3.2 规范,在所有 AEP 扩展中,只有 sGRB 解码没有成功。

哪些扩展使它成为最新版本的 OpenGL ES 3.2?

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这是作为 OpenGL ES 3.2 核心规范一部分的扩展列表

  • KHR_debug
  • KHR_texture_compression_astc_ldr
  • KHR_blend_equation_advanced
  • OES_sample_shading
  • OES_sample_variables
  • OES_shader_image_atomic
  • OES_shader_multisample_interpolation
  • OES_texture_stencil8
  • OES_texture_storage_multisample_2d_array
  • {EXT,OES}_copy_image
  • {EXT,OES}_draw_buffers_indexed
  • {EXT, OES}_geometry_shader
  • {EXT,OES}_gpu_shader5
  • {EXT, OES}_primitive_bounding_box
  • {EXT,OES}_shader_io_blocks
  • {EXT,OES}_tessellation_shader
  • {EXT, OES}_texture_border_clamp
  • {EXT,OES}_texture_buffer
  • {EXT,OES}_texture_cube_map_array
  • OES_draw_elements_base_vertex
  • EXT_color_buffer_float
  • KHR_robustness

资料来源:

于 2015-10-14T20:30:11.450 回答