参考使用 Swift的 AudioBufferList
我在 Stack Overflow 上找到了以下解决方案,用于使用音频单元播放一些声音。我的问题是我无法像正弦波数据一样将实际数据放入缓冲区。我尝试了它memcpy
而不是,memset
但这些UnsafePointer
东西非常累人。
那么有人会澄清我如何将实际数据放入我的缓冲区,还是我应该拿起一本Objective-C书并重新做一遍?
func renderCallback(ioData: UnsafeMutablePointer<AudioBufferList>) -> OSStatus
{
let abl = UnsafeMutableAudioBufferListPointer(ioData)
for buffer in abl {
memset(buffer.mData, 0, Int(buffer.mDataByteSize))
}
return noErr
}