我正在一个正在开发的引擎中实现延迟着色,现在我必须决定是使用完整的RGB32F纹理来存储位置,还是从深度缓冲区重建它,所以它基本上是一个RGB32F纹素fetch 与片段着色器中的矩阵向量乘法,以及内存和额外 ALU 操作之间的交易,
请将我重定向到有用的资源并告诉我你自己对该主题的经验。
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