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所以,我最近一直在使用 ByteArrays,我遇到了一些烦人的问题,让我想把头发扯掉。

基本上,我正在尝试为我正在制作的将游戏角色编译到一个文件中的应用程序保存项目数据。该项目包括自定义对象、向量、向量的向量,甚至是自定义对象的向量的向量!我认为正确写入所有这些数据的最佳方法是将 IExternalizable 接口与 readExternal 和 writeExternal 命令一起使用。所以这就是我正在做的事情。

我将所有项目数据写入一个对象,然后将该对象写入 ByteArray,并将其保存到文件中:

// probject means project object !
mProbject= { };

// Register vector as class, just to prevent any errors about that just in case
registerClassAlias("vec_core.timeline.KeyFrame", Vector.<KeyFrame> as Class);

// single KeyFrame Object
mProbject.currentFrame = Main.getInstance().animationList.selectedItem.currentKeyFrame; 

// a Vector.<Vector.<KeyFrame>>
mProbject.frames = Main.getInstance().animationList.keyFrameVectorVector; 

// an unsigned int
mProbject.selectedItemIndex = Main.getInstance().animationList.entries.indexOf(Main.getInstance().animationList.selectedItem);  

// Vector.<String>
mProbject.animationNames = Main.getInstance().animationList.animationNames; 

// String
mProbject.projectPath = nativePath;

//String
mProbject.projectName = name; 

mByteArray = new ByteArray();
mByteArray.writeObject(mProbject);
mByteArray.compress();

return mByteArray;

但是在 KeyFrame 类中,还有两个自定义对象的向量:

private var mHitboxes:Vector.<Hitbox>;
private var mHitboxSprites:Vector.<HitboxSprite>;

所以我设置了这两个类和我的 KeyFrame 类以使用 IExternalizable:

public class HitboxSprite extends Sprite implements IExternalizable
{
    public function readExternal(input:IDataInput):void
    {
        trueBounds.x = input.readFloat();
        trueBounds.y = input.readFloat();
        trueBounds.width = input.readFloat();
        trueBounds.height = input.readFloat();
        mHitbox = input.readObject();
    }

    public function writeExternal(output:IDataOutput):void
    {
        output.writeFloat(trueBounds.x);
        output.writeFloat(trueBounds.y);
        output.writeFloat(trueBounds.width);
        output.writeFloat(trueBounds.height);
        output.writeObject(mHitbox);            
    }
}


public class Hitbox implements IExternalizable
{
    public function readExternal(input:IDataInput):void
    {
        mName = input.readUTF();
        mType = input.readUnsignedInt();
        mEnabled = input.readBoolean();
        mKnockback = input.readBoolean();
        x = input.readFloat();
        y = input.readFloat();
        width = input.readFloat();
        height = input.readFloat();
       addMultipleTags(input.readUTF());
    }

    public function writeExternal(output:IDataOutput):void
    {
        output.writeUTF(mName);
        output.writeUnsignedInt(mType);
        output.writeBoolean(mEnabled);
        output.writeBoolean(mKnockback);
        output.writeFloat(mX);
        output.writeFloat(mY);
        output.writeFloat(mWidth);
        output.writeFloat(mHeight);
        output.writeUTF(getAllTags());
    }
}

public class KeyFrame implements IExternalizable
{
    public function readExternal(input:IDataInput):void
    {
        mID = input.readUnsignedInt();
        mLabel = input.readUTF();
    }

    public function writeExternal(output:IDataOutput):void
    {
        output.writeUnsignedInt(mID);
        output.writeUTF(mLabel);
    }
}

但是当它到达“根”字节数组的 writeObject() 方法时,我得到了错误:

[Fault] exception, information=ArgumentError: Error #2004: One of the parameters is invalid.

这可能是我遇到过的最烦人的问题。好像我已经尝试了一切,但没有任何效果。其他人有这方面的经验吗?难道我做错了什么??我会很感激我能得到的任何帮助。我只想继续制作我的游戏:<

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1 回答 1

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就像评论部分中提到的那样,您正在寻找这个。对我敲钟的是你扩展的“Sprite”课程。这让我怀疑你试图将可视化内容外化。

于 2015-10-13T22:18:14.657 回答