考虑以下类层次结构:
- 具有虚方法 foo() 的基类 Object
- 具有多重继承(虚拟和非虚拟)的任意层次结构;每个类都是 Object 的子类型;其中一些覆盖 foo(),一些没有
- 此层次结构中的类 X,不覆盖 foo()
如何确定在 C++ 中对 X 类的对象调用 foo() 时将执行哪个方法?
(我正在寻找算法,而不是任何特定情况。)
考虑以下类层次结构:
如何确定在 C++ 中对 X 类的对象调用 foo() 时将执行哪个方法?
(我正在寻找算法,而不是任何特定情况。)
C++ 中没有像 Python 这样的 MRO。如果方法不明确,则为编译时错误。方法是否是虚拟的并不影响它,但虚拟继承会。
该算法在 C++ 标准§[class.member.lookup] (10.2) 中进行了描述。基本上它会在超类图中找到最接近的明确实现。该算法的工作原理如下:
假设您想查找类C中的函数f。
我们将查找集 S(f, C)定义为表示所有可能性 的一对集合 ( Δ , Σ )。(§10.2/3)
集合Δ称为声明集合,它基本上是所有可能的f。
集合Σ称为子对象集,其中包含找到这些f的类。
让S(f, C)包括在C中直接定义(或-ed)的所有f,如果有的话(§10.2/4):using
Δ = {f in C};
if (Δ != empty)
Σ = {C};
else
Σ = empty;
S(f, C) = (Δ, Σ);
如果S(f, C)为空(§10.2/5),
计算S(f, B i ),其中B i是C的基类,对于所有i。
将每个S(f, B i )一个一个地合并到S(f, C)中。
if (S(f, C) == (empty, empty)) {
B = base classes of C;
for (Bi in B)
S(f, C) = S(f, C) .Merge. S(f, Bi);
}
最后,声明集作为名称解析的结果返回(§10.2/7)。
return S(f, C).Δ;
两个查找集 ( Δ 1 , Σ 1 ) 和 ( Δ 2 , Σ 2 ) 之间的合并定义为(§10.2/6):
否则,返回 ( Δ 1 , Σ 1 ∪ Σ 2 )
function Merge ( (Δ1, Σ1), (Δ2, Σ2) ) {
function IsBaseOf(Σp, Σq) {
for (B1 in Σp) {
if (not any(B1 is base of C for (C in Σq)))
return false;
}
return true;
}
if (Σ1 .IsBaseOf. Σ2) return (Δ2, Σ2);
else if (Σ2 .IsBaseOf. Σ1) return (Δ1, Σ1);
else {
Σ = Σ1 union Σ2;
if (Δ1 != Δ2)
Δ = ambiguous;
else
Δ = Δ1;
return (Δ, Σ);
}
}
例如(§10.2/10) ,
struct V { int f(); };
struct W { int g(); };
struct B : W, virtual V { int f(); int g(); };
struct C : W, virtual V { };
struct D : B, C {
void glorp () {
f();
g();
}
};
我们计算
S(f, D) = S(f, B from D) .Merge. S(f, C from D)
= ({B::f}, {B from D}) .Merge. S(f, W from C from D) .Merge. S(f, V)
= ({B::f}, {B from D}) .Merge. empty .Merge. ({V::f}, {V})
= ({B::f}, {B from D}) // fine, V is a base class of B.
和
S(g, D) = S(g, B from D) .Merge. S(g, C from D)
= ({B::g}, {B from D}) .Merge. S(g, W from C from D) .Merge. S(g, V)
= ({B::g}, {B from D}) .Merge. ({W::g}, {W from C from D}) .Merge. empty
= (ambiguous, {B from D, W from C from D}) // the W from C is unrelated to B.
如果您正在谈论G++
使用 vtable(虚拟方法表),您可以在此处获得更具体的详细信息。不确定是否每个 C++ 编译器都使用相同的方法,但我会说是的
如果基类的方法是虚拟的,则通过基类或派生指针/引用对其进行的每次调用都将调用适当的方法(继承树最下方的方法)。如果该方法被声明为虚拟的,那么以后您将无法使用其他任何方式:在派生类中将其声明为虚拟(或非虚拟)不会改变任何内容。