好吧,recursive_mutex
是为了……递归函数!
在某些操作系统中,两次锁定同一个互斥体可能会导致系统错误(其中,锁可能会被完全释放,应用程序可能会崩溃,实际上可能会发生各种奇怪和未定义的行为)。
看看这个(愚蠢的例子)
void recursivePusher(int x){
if (x>10){
return;
}
std::lock_guard<std::mutex> lock(m);
queue.push(x);
recursivePusher(x+1);
}
此函数递归递增x
并将其推送到一些 sharedqueue
中。正如我们上面谈到的——同一个锁可能不会被同一个线程锁定两次,但我们确实需要确保共享队列不会被多个线程改变。
一种简单的解决方案是将定位移到递归函数之外,但是如果我们不能这样做会发生什么?如果调用的函数是唯一可以锁定共享资源的函数会怎样?
例如,我的调用函数可能如下所示:
switch(option){
case case1: recursivly_manipulate_shared_array(); break;
case case2: recursivly_manipulate_shared_queue(); break;
case case3: recursivly_manipulate_shared_map(); break;
}
当然,您不会只锁定所有三个(shred_Array,shared_map,shared_queue),因为其中一个会被更改。
解决方案是使用std::shared_mutex
:
void recursivePusher(int x){
if (x>10){
return;
}
std::lock_guard<std::recursive_mutex> lock(m);
queue.push(x);
recursivePusher(x+1);
}
如果同一个线程不需要递归锁定互斥锁,它应该使用常规std::mutex
,就像在你的例子中一样。
PS。在您的代码段中,empty
与T::empty
. 调用data.empty()
不调用empty
递归。