我打算写一个 SVG 播放器。为了让动画以 20 帧/秒的速度运行,我想以该速率生成图像并将其投射到屏幕上。现在要做到这一点,这是一个更好的选择,无论是将 SVG 转换为 OPenGL 序列还是直接将 SVG 光栅化为图像缓冲区,我不是 OpenGL 专家,也不是图像处理专家,但可以学习其中任何一个与问题有关。
问问题
1421 次
我打算写一个 SVG 播放器。为了让动画以 20 帧/秒的速度运行,我想以该速率生成图像并将其投射到屏幕上。现在要做到这一点,这是一个更好的选择,无论是将 SVG 转换为 OPenGL 序列还是直接将 SVG 光栅化为图像缓冲区,我不是 OpenGL 专家,也不是图像处理专家,但可以学习其中任何一个与问题有关。