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我正在试验新的 QOpenGLWidget 类(注意这不是QGLWidget 类)。

我正在画一个三角形。我有一个简单的顶点着色器,它接收剪辑空间中的坐标,因此不涉及矩阵或投影。其中一个顶点有坐标-1, -1, 0, 1,另一个有坐标1, 1, 0, 1

当我没有调用 glViewport 时,程序呈现为好像我在调用glViewport(0, 0, w, h); 我的resizeGL函数,但我不是。即,无论我如何调整窗口大小,三角形的两个顶点都附加到窗口的左下角和右上角。

当我在我的函数中实际添加一个调用时,它显然被忽略了——不管我传递 w/2、h/2 还是任何其他值,渲染与我调用时的渲染完全相同(对于例如,我希望三角形出现在窗口的左下角四分之一的情况下)glViewportresizeGLglViewport(0, 0, w, h);glViewport(0, 0, w/2, h/2);

当我调用函数glViewport(0, 0, width()/2, height()/2)paingGL,渲染如预期 - 一切都绘制在窗口的左下角。

所以看起来 glViewport 在resizeGL和之间的某个地方被覆盖了paintGL。发生了什么事,我该如何解决?我是否必须在我的paintGL函数中进行视口转换?

文档中列出的 QGLWidget 和 QOpenGLWidgets 之间的区别之一是后者渲染到帧缓冲区而不是直接渲染到屏幕。这能否成为解释的关键?

以防万一,我附上完整的代码以供参考。

//三角形.h

#ifndef TRIANGLE_H
#define TRIANGLE_H

#include <QOpenGLBuffer>
#include <QOpenGLFunctions>

class Triangle
{
public:
    Triangle();
    void render();
    void create();

private:
    QOpenGLBuffer position_vbo;
    QOpenGLFunctions *glFuncs;
};

#endif // TRIANGLE_H

//三角形.cpp

#include "triangle.h"

Triangle::Triangle()
    :position_vbo(QOpenGLBuffer::VertexBuffer)
{    

}

void Triangle::create()
{
    glFuncs = QOpenGLContext::currentContext()->functions();
    position_vbo.create();
    float val[] = {
           -1.0f,   -1.0f, 0.0f, 1.0f,
            0.0f, -0.366f, 0.0f, 1.0f,
            1.0f,    1.0f, 0.0f, 1.0f,
            1.0f,    0.0f, 0.0f, 1.0f,
            0.0f,    1.0f, 0.0f, 1.0f,
            0.0f,    0.0f, 1.0f, 1.0f,
        };
    position_vbo.setUsagePattern(QOpenGLBuffer::StaticDraw);
    position_vbo.bind();
    position_vbo.allocate(val, sizeof(val));
    position_vbo.release();
}

void Triangle::render()
{
    position_vbo.bind();
    glFuncs->glEnableVertexAttribArray(0);
    glFuncs->glEnableVertexAttribArray(1);
    glFuncs->glVertexAttribPointer(0, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
    glFuncs->glVertexAttribPointer(1, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (void*)(3*4*sizeof(float)));
    glFuncs->glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
    glFuncs->glDisableVertexAttribArray(0);
    glFuncs->glDisableVertexAttribArray(1);
    position_vbo.release();
}

//widget.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QOpenGLWidget>
#include <QOpenGLFunctions>
#include <QOpenGLShaderProgram>

#include "triangle.h"

class Widget : public QOpenGLWidget
             , protected QOpenGLFunctions
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = 0);    
    ~Widget();

protected:
    virtual void initializeGL() override;
    virtual void paintGL() override;
    virtual void resizeGL(int w, int h) override;
private:
    QOpenGLShaderProgram* program;
    Triangle t;
};

#endif // WIDGET_H

//widget.cpp

#include "widget.h"
#include <exception>
#include <QDebug>

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QOpenGLWidget(parent)
{
}

Widget::~Widget()
{

}

void Widget::initializeGL()
{
    initializeOpenGLFunctions();
    program = new QOpenGLShaderProgram(this);
    if(!program->addShaderFromSourceFile(QOpenGLShader::Vertex, ":/shaders/vertexshader.vert"))
    {
       throw std::exception(("Vertex Shader compilation error: " + program->log()).toLocal8Bit().constData());
    }
    if(!program->addShaderFromSourceFile(QOpenGLShader::Fragment, ":/shaders/fragmentshader.frag"))
    {
       throw std::exception(("Fragment Shader compilation error: " + program->log()).toLocal8Bit().constData());
    }
    if(!program->link())
    {
       throw std::exception(("Program Link error: " + program->log()).toLocal8Bit().constData());
    }

    t.create();
}


void Widget::paintGL()
{
    glClearColor(0.f, 0.15f, 0.05f, 0.f);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    //glViewport(0, 0, width()/2, height()/2); //works!!
    program->bind();
    t.render();
    program->release();
}

void Widget::resizeGL(int w, int h)
{
    glViewport(0, 0, w/2, h/2); //doesn't work
}

//main.cpp

#include "widget.h"

#include <exception>

#include <QApplication>
#include <QMessageBox>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);

    try
    {
        Widget w;
        w.show();
        return a.exec();
    }
    catch(std::exception const & e)
    {
        QMessageBox::warning(nullptr, "Error", e.what());
    }
}

//顶点着色器

#version 330
layout (location = 0) in vec4 position;
layout (location = 1) in vec4 color;

smooth out vec4 theColor;

void main()
{
    gl_Position = position;
    theColor = color;
}

//片段着色器

#version 330
out vec4 fragColor;
smooth in vec4 theColor;
void main()
{
    fragColor = theColor;
}
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1 回答 1

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因此,glViewport 似乎在 resizeGL 和paintGL 之间的某个位置被覆盖。发生了什么事,我该如何解决?我是否必须在我的paintGL函数中进行视口转换?

Qt5 可以使用 OpenGL 进行自己的绘图。此外,作为 QOpenGLWindow 的子级的小部件的内容也会呈现给 FBO。这意味着,在您的代码和 Qt 所做的事情之间进行了大量的 glViewport 调用。

当我在我的 resizeGL 函数中实际添加对 glViewport 的调用时,它显然被忽略了(…)

是的。你的期望究竟是什么?glViewport要求OpenGL 程序健壮的唯一有效的地方是在绘图代码中。glViewport放置在窗口调整大小处理程序中的每一个教程都是错误的,应该被烧掉。

当我在 paingGL 函数中调用 glViewport(0, 0, width()/2, height()/2) 时,渲染如预期

是的,这就是你应该使用它的方式。

于 2015-10-11T14:09:06.677 回答