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我是新手。我使用 libgdx 项目生成器生成了一个新项目,一切正常。然后我尝试使用以下教程将liquidfun 扩展添加到库中:https ://github.com/finnstr/gdx-liquidfun-extension/wiki/Setup 。它编译了在编辑器中看到的所有依赖项,但在运行时我收到此错误。

java.lang.NoClassDefFoundError:解析失败:Lcom/badlogic/gdx/physics/box2d/World;10-09 10:29:50.698 12790-12895/com.mygdx.game.android E/AndroidRuntime: 在 com.mygdx.game.MyGdxGame.createBox2DWorld(MyGdxGame.java:87)

引起:java.lang.ClassNotFoundException:在路径上找不到类“com.badlogic.gdx.physics.box2d.World”:DexPathList [[zip文件“/data/app/com.mygdx.game.android-1 /base.apk"],nativeLibraryDirectories=[/data/app/com.mygdx.game.android-1/lib/arm, /v​​endor/lib, /system/lib]]

我对本教程的这一部分感到满意​​,它是为 Eclipse 制作的。我不知道如何在 Android Studio 中配置它。

为此,您应该右键单击 android 项目并选择 Properties -> Java Build Path -> Add external Jar 并选择 core/libs/gdx-liquidfun.jar。最后一步是在 Order 和 export 中检查这个库。

注意:我还尝试加载本机库,它们没有抛出错误。

 static {
        System.loadLibrary("gdx-liquidfun");
        System.loadLibrary("gdx-box2d");
    }
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我想到了。我必须右键单击 jar 并添加为库。我不得不将 jar 复制到 android/libs。来自 core/libs 的那个没有添加为库的选项

于 2015-10-09T10:59:27.957 回答