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我编写了一个 V3 AudioUnit 并使用AVAudioUnit. 我的渲染回调是用 512 帧调用的,这对于我的应用程序(合成器)来说延迟太高了。

有没有办法AVAudioEngine设置处理缓冲区大小?还是我需要直接使用CoreAudio?

注意:这是在 OS X 10.11 上。

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以下是诀窍:

static OSStatus SetCurrentIOBufferFrameSize(AudioUnit inAUHAL,
                                        UInt32 inIOBufferFrameSize)
{
  return AudioUnitSetProperty(inAUHAL,
                              kAudioDevicePropertyBufferFrameSize,
                              kAudioUnitScope_Global,
                              0,
                              &inIOBufferFrameSize, sizeof(UInt32));
}

...

_audioEngine = [[AVAudioEngine alloc] init];
SetCurrentIOBufferFrameSize(_audioEngine.inputNode.audioUnit, 32);
于 2015-10-09T06:43:06.517 回答