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我正在尝试构建一个可能看起来像这样的 Inkscape 模型的自定义控件:

在此处输入图像描述

我正在做一些事情,drawRect()但我需要为一些元素设置动画,所以我决定切换到CALayers 的组合。我一直在使用CGContextRef函数绘制文本,但是在切换到CATextLayer每个字符后,我似乎无法正确转换它们。

我的一般方法是为每个角色创建一个CATextLayer。我我可以使用每一层preferredFrameSize()来获得角色的最终大小。然后我想我会在我的控制layoutSubviews()方法中调整它们的位置和旋转。

“我试过什么?” 我觉得我只是坐在旋转中,蒙着眼睛,投掷飞镖。你的名字,我试过了。

我可以通过以下方式确定每个角色的旋转角度:

let baseline = (self.ringBox.width * 3 / 8) // radius out to the baseline arc
let circumference = baseline * Tau
var advance = wordWidth.half.negated // wordWidth was summed from the width of each character earlier
let angle = 0.75.rotations
for each in self.autoCharacters {
    let charSize = each.bounds.size
    advance += charSize.width.half
    let charRotation = (advance / circumference - 0.75).rotations + angle
    ...
}

我注意到这layoutSubviews()似乎被调用了两次。为什么?我注意到第二次通过时,preferredFrameSize()似乎更薄了。为什么?是不是因为我在设置它affineTransform并且它具有累积效应。我试图最初将图层的位置设置为父框的中心,并将边界设置为preferredFrameSize,希望将其居中。然后应用变换。尽管多次尝试,我得到了奇怪的位置,以及奇怪的剪辑。

所以我只是在寻找一个简单/直截了当的配方,它将 aCATextLayer从视图中心定位在给定的半径/角度。

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最后,我编写了一个单独的应用程序,其中包含所有滑块:

  • 帧原点
  • 帧大小
  • 边界原点
  • 边界大小
  • 位置
  • 锚点
  • 预旋转变换平移
  • 变换旋转
  • 后旋转变换平移

以及一些显示preferredFrameSize()层的调试信息。有了它,能够操纵事物并看到效果,我实际上能够非常简单地完成它。

CATextLayer在为给定单词(键入为)中的每个字符创建单个字符后[CATextLayer],我使用以下方法来定位单词的字符:

// pass 1 to:
// - baseline each characters rotation
// - size it and center it
// - accumulate the length of the whole word
var wordWidth:CGFloat = 0.0
for letter in word {
    // baseline the transform first, because preferredFrameSize() is affected by any latent rotation in the current transform
    letter.setAffineTransform(CGAffineTransformIdentity)
    // the preferredFrameSize will now be the un rotated size of the single character
    let size = letter.preferredFrameSize()
    // move the letter to the center of the view
    letter.frame = CGRect(origin: center - size.half, size: size)
    // accumulate the length of the word as the length of characters
    wordWidth += size.width
}
let Tau = CGFloat(M_PI * 2)
// the length of the circle we want to be relative to
let circumference = radius * Tau
// back up the "advance" to half of the word width
var advance = wordWidth.half.negated
for letter in word {
    // retrieve the character dimensions
    let charSize = letter.bounds.size
    // advance half of the character, so we're at its center
    advance += charSize.width.half
    // determine the angle to rotate off of the nominal (which is 270 degrees)
    let charRotation = (advance / circumference * Tau - (Tau * 3 / 4)) + angle
    // start with an identity transform now
    var transform = CGAffineTransformIdentity
    // rotate it. this will rotate about the center of the character
    transform = transform.rotated(charRotation)
    // translate outwards to the ring
    transform = transform.translated(CGPoint(x: 0, y: radius.negated))
    // apply the transform
    letter.setAffineTransform(transform)
    // move the advance the other half of this character
    advance += charSize.width.half
}
于 2015-10-08T20:42:04.873 回答