我正在按照本指南制作自定义 AlertDialog。我想制作一个带有按钮和标题的对话框,如 AlertDialog,但也有一个 EditText 框,这是常规 AlertDialog 无法使用的。因此,我在 res/layout 中名为 add_player_dialog.xml 的文件中制作了以下自定义布局,其中包含 EditText 框,该文件将由 AlertDialog.Builder 的 setView() 调用:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/add_player_dialog_layout"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:padding="10dp"
>
<EditText
android:id="@+id/player_name"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="@android:drawable/editbox_background"
android:textSize="20sp"
/>
</LinearLayout>
然后在启动对话框的活动(不是根活动,顺便说一句)中,我在 onCreateDialog() 的开关中有以下内容:
Context mContext = getApplicationContext();
LayoutInflater inflater = (LayoutInflater) mContext.getSystemService(LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
View layout = inflater.inflate(R.layout.add_player_dialog,
(ViewGroup) findViewById(R.id.add_player_dialog_layout));
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);
builder.setTitle("Enter player's name")
.setPositiveButton("OK", new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), "yes", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
})
.setNegativeButton("Cancel", new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
dialog.cancel();
}
})
.setView(layout);
AlertDialog alert = builder.create();
问题是应用程序启动时首先使用的活动使用 add_player_dialog.xml 进行布局,而不是 main.xml。我该如何避免这种情况?
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编辑:如果有人感兴趣,我已经找到了一种编程方式来实现这一点:
import android.R.drawable;
EditText et = new EditText(this);
et.setLayoutParams(new ViewGroup.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.FILL_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT));
et.setBackgroundResource(drawable.editbox_background);
et.setTextSize(20);
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如果你有兴趣,这里是 main.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="horizontal"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:padding="40dip"
>
<LinearLayout
android:orientation="vertical"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_gravity="center"
>
<Button
android:id="@+id/new_game_button"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center"
android:text="@string/new_game_button"
/>
<Button
android:id="@+id/continue_button"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center"
android:text="@string/continue_button"
/>
</LinearLayout>
</LinearLayout>