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我正在尝试使用 cocos2d 引擎为 iphone 构建游戏。我想知道如何区分用户使用的是 iphone 4 还是 iphone 3,因为我想为 iphone4 加载高分辨率图形,为 iphone 3 加载低分辨率图形。我知道我是否使用@2x.png at如果我使用的是 iphone 4,图像文件名 UIImage 的末尾会自行加载高分辨率图像,但对于游戏,我使用 cocos2d 引擎的 CCSprite 类来加载图形。

我非常感谢您的回复。

问候, 安库尔

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9 回答 9

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您可以检查屏幕的比例。

if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)] && [[UIScreen mainScreen] scale] == 2){
    //iPhone 4
}
于 2010-07-20T20:31:30.973 回答
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用于检测包括新 iPad 在内的所有设备上的视网膜显示

    +(BOOL)isRetinaDisplay {
    // since we call this alot, cache it
    static CGFloat scale = 0.0;
    if (scale == 0.0) {
        // NOTE: In order to detect the Retina display reliably on all iOS devices,
        // you need to check if the device is running iOS4+ and if the 
        // [UIScreen mainScreen].scale property is equal to 2.0. 
        // You CANNOT assume a device is running iOS4+ if the scale property exists,
        // as the iPad 3.2 also contains this property.
        // On an iPad running iOS3.2, scale will return 1.0 in 1x mode, and 2.0
        // in 2x mode -- even though we know that device does not contain a Retina display.
        // Apple changed this behavior in iOS4.2 for the iPad: it returns 1.0 in both
        // 1x and 2x modes. You can test this yourself in the simulator.
        // I test for the -displayLinkWithTarget:selector: method on the main screen
        // which exists in iOS4.x but not iOS3.2, and then check the screen's scale:

        if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(displayLinkWithTarget:selector:)] && 
            ([UIScreen mainScreen].scale == 2.0)) {
            scale = 2.0;
            return YES;
        } else {
            scale = 1.0;
            return NO;
        }   

    }
    return scale > 1.0;
}

归功于:Adriano Paladini http://developer.appcelerator.com/question/133826/detecting-new-ipad-3-dpi-and-retina

于 2012-03-20T12:02:38.523 回答
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- (NSString *) platform  
{  
    size_t size;  
    sysctlbyname("hw.machine", NULL, &size, NULL, 0);  
    char *machine = malloc(size);  
    sysctlbyname("hw.machine", machine, &size, NULL, 0);  
    NSString *platform = [NSString stringWithCString:machine];  
    free(machine);  
    return platform;  
}  

- (NSString *) platformString  
{  
    NSString *platform = [self platform];  
    if ([platform isEqualToString:@"iPhone1,1"]) return @"Original iPhone";  
    if ([platform isEqualToString:@"iPhone1,2"]) return @"iPhone 3G";  
    if ([platform isEqualToString:@"iPhone2,1"]) return @"iPhone 3G[S]"; 
    if ([platform isEqualToString:@"iPhone3,1"]) return @"iPhone 4";   
    return @"Unknown";  
}  
于 2011-01-31T03:37:42.673 回答
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尽管 Apple 的文档说了什么,但 UIScreen 的 scale 属性不仅在 iOS4 中可用,在 iPad 上的 3.2 中也可用。这意味着检查您使用的设备可能是一种不可靠的方法。

相反,您应该检查 contentScaleFactor 在您的主窗口(或任何 UIView)上是否可用,然后检查比例值。

于 2010-08-25T01:28:46.357 回答
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检查scale属性是不够的,因为在 2x 模式下的 iPad 3.2 上,该scale属性存在并将返回 2.0,但我们知道该设备没有 Retina 显示屏。

我已经在类别上创建了UIScreen这样做。有关更详细的说明,请参阅我对Detect Retina Display的回答。这是代码:

@interface UIScreen(ZBScreenRetinaAdditions)

// Returns YES if this is a Retina display.
- (BOOL)zb_isRetina;

@end

@implementation UIScreen(ZBScreenRetinaAdditions)

- (BOOL)zb_isRetina {
  return [self respondsToSelector:@selector(displayLinkWithTarget:selector:)] && (self.scale == 2.0);
}

@end

使用示例:

if ([UIScreen mainScreen] zb_isRetina) {
  // Retina display
}
于 2011-01-09T20:21:14.263 回答
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导入“UIScreen+Retina.h”

if([UIDevice currentDevice].userInterfaceIdiom == UIUserInterfaceIdiomPad){
    //IPAD        
    if ([[UIScreen mainScreen] isRetina]) {
        // IPAD 3 - Retina display
        bannersGetPromoServerRequest.size = kXML_API_IMAGESIZE_IPAD_HIGHRES;            
    }else{
        //iPAD 1/2
        bannersGetPromoServerRequest.size = kXML_API_IMAGESIZE_IPAD_LOWRES;        }
}else{
    //IPHONE
    if ([[UIScreen mainScreen] isRetina]) {
        // IPHONE 4/4s/5 - Retina display
        bannersGetPromoServerRequest.size = kXML_API_IMAGESIZE_IPHONE_HIGHRES;

    }else{
        //IPHONE (3.x)
        bannersGetPromoServerRequest.size = kXML_API_IMAGESIZE_IPHONE_LOWRES;

    }
}
于 2012-03-08T11:01:39.097 回答
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我知道这个话题现在有点老了,但它可能会帮助一些人。在 Cocos2d 上,您可以使用文件上的 -hd 后缀为 iphone4 加载高分辨率图形,为 iphone 3 加载低分辨率图形。

你只需要像这样之前启用视网膜显示:

// Enables High Res mode (Retina Display) on iPhone 4 and maintains low res on all other devices
if( ! [director enableRetinaDisplay:YES] )
    CCLOG(@"Retina Display Not supported");

有关更多信息,请阅读此处的文档:RetinaDisplay in cocos2d

于 2011-05-03T19:47:02.130 回答
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只需加上我的 2 美分:

我知道你在这里做什么,但是目前将它绑定到一个特定的值,比如 2.0 是好的,但是如果下一个 iPad 得到像 x1.5 这样的分辨率提升呢?对我来说,任何高于 1.0 的显示都高于正常显示,因此我将加载高分辨率图形。如果那是 iPad,iPhone 没关系....

于 2011-01-31T03:33:44.167 回答
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缩放适用于 iPad,但是您始终可以使用 if (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad) 来检查它是 iPad 还是 iPhone/iTouch

于 2011-09-27T18:58:51.463 回答