因此,我正在考虑根据自己的需要扩展/调整 API。我说的是 Lego Mindstorms C# API。我正在围绕它构建自己的 API(基于适配器模式),因此我可以以更好的 OO 方式对机器人进行编程。
以下是有关 API 工作原理的链接:Lego Mindstorms EV3 C# API
但现在我被 C# API 处理砖块命令的一种非常奇怪的方式困住了。
绝对不是OO方式...
一个例子:要向砖块发送命令,您需要一个砖块实例来发送命令。但是 DirectCommand 实例与砖无关。
await brick.DirectCommand.TurnMotorAtPowerAsync(OutputPort.A, 50, 5000);
所以我想做的事情是让砖块和 DirectCommand 松散耦合。
这是另一个例子:执行一批命令。您必须写出所有命令,然后执行某个方法。在当前的 API 中,无法循环遍历数组并将它们添加到堆栈元素,以便稍后执行它们。
brick.BatchCommand.TurnMotorAtSpeedForTime(OutputPort.A, 50, 1000, false);
brick.BatchCommand.TurnMotorAtPowerForTime(OutputPort.C, 50, 1000, false);
brick.BatchCommand.PlayTone(50, 1000, 500);
await brick.BatchCommand.SendCommandAsync();
所以我想做的是:
创建一个类似 PlayTone(..) 的命令,将其添加到命令数组列表中,然后循环遍历它...
List<Command> toBeExecuted = new List<Command>;
toBeExecuted.Add(DirectCommand.PlayTone(50, 1000, 500));
brick.DirectCommand(toBeExecuted[0]);
因此,如果有人可以提供帮助...我会非常高兴:)