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运行我的代码时,出现以下错误:

GameLauncher.exe 中 0x00BA16A0 处未处理的异常:堆栈 cookie 检测代码检测到基于堆栈的缓冲区溢出。

我不知道是什么原因造成的。这是由以下代码引起的:

#include "stdafx.h"
#include <Windows.h>
#include <TlHelp32.h>
#include <iostream>

int main()
{

    std::cout << "Which process would you like to close? (Include .exe)" << std::endl;
    wchar_t userProcessToFind;
    std::wcin.getline(&userProcessToFind, 20);

    HANDLE processSnapshot;
    DWORD processID = 0;
    PROCESSENTRY32 processEntery;
    processEntery.dwSize = sizeof(PROCESSENTRY32);

    processSnapshot = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPALL, processID);
    if(Process32First(processSnapshot, &processEntery) == TRUE)
    { 

        while (Process32Next(processSnapshot, &processEntery) == TRUE)
        {
            if (_wcsicmp(processEntery.szExeFile, &userProcessToFind) == 0)
            {
                HANDLE hProcess = OpenProcess(PROCESS_TERMINATE, FALSE, processEntery.th32ProcessID);

                TerminateProcess(hProcess, 0);

                CloseHandle(hProcess);
            }
        }

        CloseHandle(processSnapshot);
    }

    return 0;
}
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wchar_t userProcessToFind;
std::wcin.getline(&userProcessToFind, 20);

您已为单个分配了空间,wchar_t但您尝试读取最多 20 个字符并将其放入内存中的userProcessToFind. 这将导致堆栈损坏,因为您将尝试写入不属于&userProcessToFind. 你需要做的是创建一个像

wchar_t userProcessToFind[20];
std::wcin.getline(userProcessToFind, 20);

或者您可以使用 astd::wstring并且您的代码将变为

std::wstring userProcessToFind;
std::getline(std::wcin, userProcessToFind);

这带来了不必为进程名称使用任意大小的好处,因为std::wstring它将缩放以适应输入。如果您需要将底层代码传递wchar_t*给一个函数,您可以使用std::wstring::c_str()它来获取它。

于 2015-10-03T11:41:00.150 回答