我正在使用 Cocos2D、SpaceManager 和 Chipmunk。我有一个有 4 层的视差节点,这与可玩的花栗鼠身体的位置有关。该物体需要与其中一个视差层上的静态物体发生碰撞,静态物体必须从屏幕开始,然后移动到屏幕并发生碰撞。
我知道你不应该用花栗鼠移动静态物体,除非你重新哈希。但是,每秒重新散列 60 次以跟上帧速率似乎很混乱。谁能想到另一种方法来做到这一点?
干杯。
我正在使用 Cocos2D、SpaceManager 和 Chipmunk。我有一个有 4 层的视差节点,这与可玩的花栗鼠身体的位置有关。该物体需要与其中一个视差层上的静态物体发生碰撞,静态物体必须从屏幕开始,然后移动到屏幕并发生碰撞。
我知道你不应该用花栗鼠移动静态物体,除非你重新哈希。但是,每秒重新散列 60 次以跟上帧速率似乎很混乱。谁能想到另一种方法来做到这一点?
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