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这是问题所在,我编写了一个事件循环来检测 keydown 和 keyup 事件。我遇到的问题是 keydown 事件在按下并按住键时生成 keydown 和 keyup 事件。我正在使用箭头键移动对象,然后在释放键时停止移动(keyup)。任何帮助都会有所帮助。谢谢。=)

贾斯汀

PS我会发布代码,但我无法让它看起来正确。

print("         SDL_Event event;
    SDL_EnableKeyRepeat(0,0);
    while(SDL_PollEvent(&event)){
        switch(event.type){
        case SDL_QUIT:
            done = true;
            break;
        case SDL_KEYDOWN:
            switch(event.key.keysym.sym){
            case SDLK_ESCAPE:
                done = true;
                break;
            case SDLK_LEFT:
                animate_x = -5;
                cout << "left press\n";
                break;
            case SDLK_RIGHT:
                animate_x = 5;
                break;
            case SDLK_UP:
                animate_y = -5;
                break;
            case SDLK_DOWN:
                animate_y = 5;
                break;
            default:
                break;
            }
            break; -left out in original
        case SDL_KEYUP:
            switch(event.key.keysym.sym){
            case SDLK_LEFT:
                cout << "left up\n";
                animate_x = 0;
                break;
            case SDLK_RIGHT:
                animate_x = 0;
                break;
            case SDLK_UP:
                animate_y = 0;
                break;
            case SDLK_DOWN:
                animate_y = 0;
                break;
            default:
                break;
            }
            break; -left out in original
        }
    }");

在试图弄清楚如何发布代码时,我注意到我在两种情况下都遗漏了默认值。代码现在可以工作了。它不断地处理这些案例并执行与队列中的内容相匹配的代码。傻我。感谢所有的帮助。=)

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2 回答 2

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看起来您启用了重复键。要禁用它,请使用

SDL_EnableKeyRepeat(0, 0);
于 2008-11-30T10:48:08.747 回答
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您可能想要使用SDL_GetKeyState而不是跟踪 keydown/keyup;我使用它来检测键的即时状态,您可以使用它来确定键是否在连续帧上被按住。

于 2008-12-01T05:50:40.127 回答