这是问题所在,我编写了一个事件循环来检测 keydown 和 keyup 事件。我遇到的问题是 keydown 事件在按下并按住键时生成 keydown 和 keyup 事件。我正在使用箭头键移动对象,然后在释放键时停止移动(keyup)。任何帮助都会有所帮助。谢谢。=)
贾斯汀
PS我会发布代码,但我无法让它看起来正确。
print(" SDL_Event event;
SDL_EnableKeyRepeat(0,0);
while(SDL_PollEvent(&event)){
switch(event.type){
case SDL_QUIT:
done = true;
break;
case SDL_KEYDOWN:
switch(event.key.keysym.sym){
case SDLK_ESCAPE:
done = true;
break;
case SDLK_LEFT:
animate_x = -5;
cout << "left press\n";
break;
case SDLK_RIGHT:
animate_x = 5;
break;
case SDLK_UP:
animate_y = -5;
break;
case SDLK_DOWN:
animate_y = 5;
break;
default:
break;
}
break; -left out in original
case SDL_KEYUP:
switch(event.key.keysym.sym){
case SDLK_LEFT:
cout << "left up\n";
animate_x = 0;
break;
case SDLK_RIGHT:
animate_x = 0;
break;
case SDLK_UP:
animate_y = 0;
break;
case SDLK_DOWN:
animate_y = 0;
break;
default:
break;
}
break; -left out in original
}
}");
在试图弄清楚如何发布代码时,我注意到我在两种情况下都遗漏了默认值。代码现在可以工作了。它不断地处理这些案例并执行与队列中的内容相匹配的代码。傻我。感谢所有的帮助。=)