我已经编写了自己的 Perlin Noise 实现并且效果很好。我可以通过改变频率来“放大”和缩小,但是当我放大时,噪音会变得越来越平滑。
假设我有一个显示大陆的景观。我想放大到城市大小的区域(或更近),但仍然有细节。我想我需要在更近的细节处重新生成景观,但我不确定是否有任何实现可以帮助解决这个问题?
缩小,我看到大陆和海洋,但我希望在小区域中代表大区域。
这是我遇到的问题的一个示例(大陆级别):
(来源:blind-games.com)
放大:
(来源:blind-games.com)
放大地图上的某个区域时,如何仍能获得丰富的细节?任何涉及的技术示例?