我一直在尝试使用 babylonjs,到目前为止一切都很好。当所有内容都在同一文件中的 ImportMesh 回调函数中时,我能够加载网格并为其设置动画。然而; 当我尝试将事情分开并做一些像下面这样简单的事情时,我似乎得到了这些竞争条件。举个例子:
var models = ["brick_wall", "tree1", "person1"]
for (var i =0;i<models.length;++i) {
BABYLON.SceneLoader.ImportMesh(models[i], "models/","tree.babylon", scene, (newMeshes) => {
this.meshMap[models[i]] = newMeshes[0]
console.log("mesh set:" + models[i])
});
}
控制台日志打印为“网格集:未定义”。我假设因为导入网格在“i”甚至有机会设置之前在自己的线程中执行回调函数?但是,当在回调中简单地进行控制台打印时,我无法理解如何设置“i”和/或模型列表。当我进行控制台打印时:
models[1]
在同一个回调中,我能够正确看到该值吗?没有意义 :(
有谁知道导入网格在线程方面发生了什么?babylonjs 是否有等待线程的最佳实践?我尝试使用 scene.executewhenready 但我似乎仍然无法在回调之外的变量中存储和检索任何内容。