我需要更改一个非常旧的应用程序才能通过远程桌面连接工作(它只支持 opengl 1.1 的子集)。它只需要各种 opengl 1.x 函数,所以我尝试使用在应用程序文件夹中放置 mesa opengl32.dll 文件的技巧。该应用程序仅少量使用 opengl,因此可以使用低性能软件渲染器。
无论如何,我从https://wiki.qt.io/Cross_compiling_Mesa_for_Windows获得了一个预编译的 mesa opengl32.dll 文件,但我无法获得启用模板缓冲区的像素格式/上下文。如果我禁用模板缓冲区使用,那么其他一切都可以正常工作,但如果我能弄清楚如何在启用模板缓冲区的情况下获得像素格式/上下文,那将是最好的。
这是上下文创建代码的 pixelformat 部分:
function gl_context_create_init(adevice_context:hdc):int;
var
pfd,pfd2:tpixelformatdescriptor;
begin
mem_zero(pfd,sizeof(pfd));
pfd.nSize:=sizeof(pfd);
pfd.nVersion:=1;
pfd.dwFlags:=PFD_DRAW_TO_WINDOW or PFD_SUPPORT_OPENGL or PFD_DOUBLEBUFFER;
pfd.iPixelType:=PFD_TYPE_RGBA;
pfd.cColorBits:=32;
pfd.iLayerType:=PFD_MAIN_PLANE;
pfd.cStencilBits:=4;
gl_pixel_format:=choosepixelformat(adevice_context,@pfd);
if gl_pixel_format=0 then
gl_error('choosepixelformat');
if not setpixelformat(adevice_context,gl_pixel_format,@pfd) then
gl_error('setpixelformat');
describepixelformat(adevice_context,gl_pixel_format,sizeof(pfd2),pfd2);
if ((pfd.dwFlags and pfd2.dwFlags)<>pfd.dwFlags) or
(pfd.iPixelType<>pfd2.iPixelType) or
(pfd.cColorBits<>pfd2.cColorBits) or
(pfd.iLayerType<>pfd2.iLayerType) or
(pfd.cStencilBits>pfd2.cStencilBits) then
gl_error('describepixelformat');
...
end;
错误发生在 (pfd.cStencilBits>pfd2.cStencilBits) 行,我似乎无法通过 mesa 找到 cStencilBits 不为 0 的像素格式,因此我无法获得支持模板的上下文。