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我需要更改一个非常旧的应用程序才能通过远程桌面连接工作(它只支持 opengl 1.1 的子集)。它只需要各种 opengl 1.x 函数,所以我尝试使用在应用程序文件夹中放置 mesa opengl32.dll 文件的技巧。该应用程序仅少量使用 opengl,因此可以使用低性能软件渲染器。

无论如何,我从https://wiki.qt.io/Cross_compiling_Mesa_for_Windows获得了一个预编译的 mesa opengl32.dll 文件,但我无法获得启用模板缓冲区的像素格式/上下文。如果我禁用模板缓冲区使用,那么其他一切都可以正常工作,但如果我能弄清楚如何在启用模板缓冲区的情况下获得像素格式/上下文,那将是最好的。

这是上下文创建代码的 pixelformat 部分:

function gl_context_create_init(adevice_context:hdc):int;
var
 pfd,pfd2:tpixelformatdescriptor;
begin
 mem_zero(pfd,sizeof(pfd));
 pfd.nSize:=sizeof(pfd);
 pfd.nVersion:=1;
 pfd.dwFlags:=PFD_DRAW_TO_WINDOW or PFD_SUPPORT_OPENGL or PFD_DOUBLEBUFFER;
 pfd.iPixelType:=PFD_TYPE_RGBA;
 pfd.cColorBits:=32;
 pfd.iLayerType:=PFD_MAIN_PLANE;
 pfd.cStencilBits:=4;

 gl_pixel_format:=choosepixelformat(adevice_context,@pfd);
 if gl_pixel_format=0 then
  gl_error('choosepixelformat');
 if not setpixelformat(adevice_context,gl_pixel_format,@pfd) then
  gl_error('setpixelformat');
 describepixelformat(adevice_context,gl_pixel_format,sizeof(pfd2),pfd2);
 if ((pfd.dwFlags and pfd2.dwFlags)<>pfd.dwFlags) or
     (pfd.iPixelType<>pfd2.iPixelType) or
     (pfd.cColorBits<>pfd2.cColorBits) or
     (pfd.iLayerType<>pfd2.iLayerType) or
     (pfd.cStencilBits>pfd2.cStencilBits) then
  gl_error('describepixelformat');

 ...
end;

错误发生在 (pfd.cStencilBits>pfd2.cStencilBits) 行,我似乎无法通过 mesa 找到 cStencilBits 不为 0 的像素格式,因此我无法获得支持模板的上下文。

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1 回答 1

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事实证明,choosepixelformat 不能选择只能通过 mesa opengl32.dll 获得的像素格式,但是 wglchoosepixelformat 可以选择只能通过 mesa 获得的像素格式,所以我的问题解决了,因为我现在能够让模板缓冲区工作在使用此旧程序的远程桌面连接时。

我不明白但没有时间研究的事情(如果您知道答案,请将其发布在此答案的评论中),setpixelformat 和 describepixelformat 都可以很好地处理仅通过 mesa 提供的像素格式。我希望choosepixelformat/setpixelformat/describepixelformat 中的所有3 个都可以工作或全部不工作,但事实就是这样。

于 2015-09-20T21:44:38.150 回答