我正在为网络开发游戏。该游戏的地图将至少为 2000 公里乘以 2000 公里。我希望能够以某种粒度级别对海拔和地形类型进行编码 - 例如 100m X 100m。
对于 2000 公里乘 2000 公里的地图,将此信息存储在 100m 2桶中意味着数据库中有 20000 乘 20000 个元素或总共 400,000,000 条记录。
还有其他存储此类信息的方法吗?
更多信息
地图本身永远不会完整显示。单位将以回合制方式在地图上移动,玩家将获得有关他们所在位置和当地情况的反馈。地形将决定速度和禁止移动。
我想我想说的是地图将用于游戏,不一定用于图形或显示目的。