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这是我第一次正确使用 OpenGL,虽然我之前使用过 C 语言

我已经编写了自己的 drawCube 函数,它接收一个坐标数组作为立方体的原点。

我希望代码能将立方体绘制成相互之间的关系,但事实并非如此。它也不会绘制另外两个单独的立方体。我已经花了几个小时来解决这个问题,但不知道为什么。是不是因为 drawCube 没有返回可用于 display() 的东西,如果是这样,它需要返回什么?

正如您可能会说的那样,这最终将成为一个魔方。完成此操作后,我对如何处理数据结构有了一半的了解,但在那之前我感到卡住了

void display() {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // Clear screen

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();

    int x, y, z = 0;
    for (z = -1; z < 2; z++) {
        for (y = -1; y < 2; y++) {
            for (x = -1; x < 2; x++) {
                float origin[3] = {x, y, z};
                glPushMatrix();
                    glTranslatef(x, y, z);
                    glRotatef(45, 0.0, 1.0, 0.5);
                    drawCube(origin);
                glPopMatrix();
            }
        }
    }

    glPushMatrix();
        glTranslatef(1,1,0);
        glRotatef(45, 0.1, 0.2, 0.5);
        glColor3ub(255,0,255);
        float origin0[3] = {-10, 10, 0};
        drawCube(origin0);
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
        glTranslatef(1,-1,0);
        glRotatef(45, 0.1, 0.2, 0.5);
        glColor3ub(255,0,0);
        float origin1[3] = {10, -10, 0};
        drawCube(origin1);
    glPopMatrix();

    // Double buffering effect
    //glFlush();
    glutSwapBuffers();
}

和 drawCube 功能:

void drawCube(float origin[]) {
    // Rotates the cube
    glLoadIdentity();

    // Rotate when user changes rotate_x and rotate_y
    glRotatef(rotate_x, 1.0, 0.0, 0.0);
    glRotatef(rotate_y, 0.0, 1.0, 0.0);

    //printf("X: %f Y: %f", rotate_x, rotate_y);

    // Use glTranslate(x,y,z) to move it
    //glTranslatef(0.1, 0.0, 0.0);

    glScalef(0.2,0.2,0.2);

    // Define the vertices counterclockwise. Not important now but will be once
    // start to work with lighting, textures etc

    // Red side - FRONT
    glBegin(GL_POLYGON); // Start drawing front of cube
        glColor3f( 1.0, 0.0, 0.0);
        glVertex3f(origin[0]-0.5, origin[1]-0.5, origin[2]-0.5); // Vertex 1
        glVertex3f(origin[0]-0.5, origin[1]+0.5, origin[2]-0.5); // Vertex 2
        glVertex3f(origin[0]+0.5, origin[1]+0.5, origin[2]-0.5); // Vertex 3
        glVertex3f(origin[0]+0.5, origin[1]-0.5, origin[2]-0.5); // Vertex 4
    glEnd();

    // Orange side - BACK
    glBegin(GL_POLYGON);
        glColor3f(   1.0,  0.5, 0.0 );
        glVertex3f( origin[0]+0.5, origin[1]-0.5, origin[2]+0.5 );
        glVertex3f( origin[0]+0.5, origin[1]+0.5, origin[2]+0.5 );
        glVertex3f( origin[0]-0.5, origin[1]+0.5, origin[2]+0.5 );
        glVertex3f( origin[0]-0.5, origin[1]-0.5, origin[2]+0.5 );
    glEnd();

    // White side - RIGHT
    glBegin(GL_POLYGON);
        glColor3f(  1.0,  1.0,  1.0 );
        glVertex3f( origin[0]+0.5, origin[1]-0.5, origin[2]-0.5 );
        glVertex3f( origin[0]+0.5, origin[1]+0.5, origin[2]-0.5 );
        glVertex3f( origin[0]+0.5, origin[1]+0.5, origin[2]+0.5 );
        glVertex3f( origin[0]+0.5, origin[1]-0.5, origin[2]+0.5 );
    glEnd();

    // Yellow side - LEFT
    glBegin(GL_POLYGON);
        glColor3f(   1.0,  1.0,  0.0 );
        glVertex3f( origin[0]-0.5, origin[1]-0.5, origin[2]+0.5 );
        glVertex3f( origin[0]-0.5, origin[1]+0.5, origin[2]+0.5 );
        glVertex3f( origin[0]-0.5, origin[1]+0.5, origin[2]-0.5 );
        glVertex3f( origin[0]-0.5, origin[1]-0.5, origin[2]-0.5 );
    glEnd();

    // Green side - TOP
    glBegin(GL_POLYGON);
        glColor3f(   0.0,  1.0,  0.0 );
        glVertex3f( origin[0]+0.5,  origin[1]+0.5, origin[2]+0.5 );
        glVertex3f( origin[0]+0.5,  origin[1]+0.5, origin[2]-0.5 );
        glVertex3f( origin[0]-0.5,  origin[1]+0.5, origin[2]-0.5 );
        glVertex3f( origin[0]-0.5,  origin[1]+0.5, origin[2]+0.5 );
    glEnd();

    // Blue side - BOTTOM
    glBegin(GL_POLYGON);
        glColor3f(   0.0,  0.0,  1.0 );
        glVertex3f( origin[0]+0.5, origin[1]-0.5, origin[2]-0.5 );
        glVertex3f( origin[0]+0.5, origin[1]-0.5, origin[2]+0.5 );
        glVertex3f( origin[0]-0.5, origin[1]-0.5, origin[2]+0.5 );
        glVertex3f( origin[0]-0.5, origin[1]-0.5, origin[2]-0.5 );
    glEnd();
}
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1 回答 1

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在 OpenGL 中查看一些有效的魔方代码可能会很有用。

下面是一些获取角并绘制它们的代码:

https://github.com/nathansttt/hog2/blob/master/environments/RubiksCubeCorners.cpp#L594

请注意,它正在绘制黑色背景,然后在其上绘制颜色。

还有另一个类用于绘制类似的边缘。

上面是一个通过分别绘制边和角来绘制整个立方体的类。

最重要的是当碎片移动时进行旋转的代码。这是在两个魔方状态之间插入的一些代码的主要调用类:

https://github.com/nathansttt/hog2/blob/master/environments/RubiksCube.cpp#L648

总的来说,这不是高性能代码,也不是使用 OpenGL 的现代方式。但是,它可以工作,这对这段代码来说是最重要的。

于 2015-09-17T06:10:34.747 回答