我在当前项目中有一个简单的组件,可以从 Visual Studio 工具箱中拖放到 WinForms 应用程序中的 Forms 和 UserControls 上。
它按原样工作得很好 - 并且简单地包装了在 ISupportInitialize.BeginInit 期间捕获的 SynchronizationContext 的 Send 和 Post 方法(拥有 Form/Control 的 UI 上下文)。
这是最简单形式的组件的现有代码。
public class SyncContextComponent : Component, ISupportInitialize
{
private SynchronizationContext _context;
public SyncContextComponent() { }
public SyncContextComponent(IContainer container)
{
container.Add(this);
}
void ISupportInitialize.BeginInit()
{
_context = SynchronizationContext.Current; // context of creator
}
void ISupportInitialize.EndInit() { }
/// <summary>
/// Dispatches an <b>asynchronous</b> message to <see cref="Context"/>
/// </summary>
/// <param name="action">The delegate to call</param>
/// <example>
/// uiContext.Post(() => this.WorkOnUiControls());
/// </example>
public void Post(Action action)
{
_context.Post(new SendOrPostCallback(_ => action()), null);
}
/// <summary>
/// Dispatches an <b>synchronous</b> message to <see cref="Context"/>
/// </summary>
/// <param name="action">The delegate to call</param>
/// <example>
/// uiContext.Send(() => this.WorkOnUiControls());
/// </example>
public void Send(Action action)
{
_context.Send(new SendOrPostCallback(_ => action()), null);
}
}
我现在需要扩展它以支持返回值,并且正在研究各种方式......
我有兴趣了解以下 3 种处理方式的含义,以及是否有“更好”的方式。
注意:我使用的示例是调用一个接受 1 个参数 arg1 并返回的函数TResult
,即Func<T1, TResult>
. 一旦我知道了最好的方法,我打算扩展它,所以我有可能覆盖Func<TResult>
9args 的重载Func<T1,T2....T9,TResult>
,以及Action
重载。
Send0:第一种方式 - 是我已经在做的简单扩展:
public TResult Send0<T1, TResult>(Func<T1, TResult> func, T1 arg1)
{
TResult retval = default(TResult);
_context.Send(new SendOrPostCallback((x) =>
{
retval = func(arg1);
})
, null);
return retval;
}
Send1:第二种方式 - 是由对此的研究提示并查看有关 stackoverflow 的其他信息,这暗示我可能应该通过使用状态 arg 来获得结果。我想如果是这样的话——我可能也需要对输入参数做同样的事情,所以我得到了以下信息:
private class SendFuncState1<T1, TResult>
{
public TResult Result { get; set; }
public T1 Arg1 { get; set; }
}
public TResult Send1<T1, TResult>(Func<T1, TResult> func, T1 arg1)
{
SendFuncState1<T1, TResult> state = new SendFuncState1<T1, TResult>()
{
Arg1 = arg1
};
_context.Send(new SendOrPostCallback((x) =>
{
var state0 = (SendFuncState1<T1, TResult>)x;
state0.Result = func(state0.Arg1);
})
, state);
return state.Result;
}
Send2:第三次尝试——我想既然我传递了参数,也许我也应该传递 Func 本身?无论如何 - 我得到了以下信息:
private class SendFuncState2<T1, TResult>
{
public Func<T1, TResult> Func { get; set; }
public TResult Result { get; set; }
public T1 Arg1 { get; set; }
}
public TResult Send2<T1, TResult>(Func<T1, TResult> func,
T1 arg1)
{
SendFuncState2<T1, TResult> state = new SendFuncState2<T1, TResult>()
{
Func = func,
Arg1 = arg1
};
_context.Send(new SendOrPostCallback((x) =>
{
var state0 = (SendFuncState2<T1, TResult>)x;
state0.Result = state0.Func(state0.Arg1);
})
, state);
return state.Result;
}
因此,我将其放入一个小型测试应用程序中,并从更新 WinForms 控件的后台线程测试每个方法,并对每个方法的 10k 次迭代进行了一些 Stopwatch 以测试各种方法的速度(仅使用字符串作为参数和返回值)他们都工作得很好,并且在那个简单的测试中具有相同的性能。不过,不确定使用非平凡的输入/输出类型会是什么样子。
那么 - Send0 好吗 - 其余的只是无关紧要/无缘无故的混乱?或者我应该考虑其中一个 - 还是别的什么?