2

我正在构建一个共享扩展,我需要将大照片缩放到更小的尺寸,然后再上传到我的共享扩展中。

我正在使用如何在保持其纵横比的同时调整 UIImage 大小的代码:

- (UIImage*) scaleImage:(UIImage*)image toSize:(CGSize)newSize {
    CGSize scaledSize = newSize;
    float scaleFactor = 1.0;
    if( image.size.width > image.size.height ) {
        scaleFactor = image.size.width / image.size.height;
        scaledSize.width = newSize.width;
        scaledSize.height = newSize.height / scaleFactor;
    }
    else {
        scaleFactor = image.size.height / image.size.width;
        scaledSize.height = newSize.height;
        scaledSize.width = newSize.width / scaleFactor;
    }

    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions( scaledSize, NO, 0.0 );
    CGRect scaledImageRect = CGRectMake( 0.0, 0.0, scaledSize.width, scaledSize.height );
    [image drawInRect:scaledImageRect];
    UIImage* scaledImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    return scaledImage;
}

但是,当我尝试从我的照片库中缩小一张大图像(在本例中为 5415x3610,使用 DSLR 拍摄)时,它会因内存压力而崩溃。虽然这似乎是一个极端情况,但我的应用程序高度依赖 iOS 共享扩展来共享来自非 iPhone 来源的照片,例如来自相机的高分辨率照片。

显然,不按比例上传 20MP/8MB 照片不是一种选择。如何以更少的内存使用来缩小它?

4

2 回答 2

3

有和你一样的问题。缩减操作使我的内存使用量增加了 +800MB,有时应用程序由于内存使用而崩溃。对我有用的是用UIGraphicsBeginImageContextWithOptions新的 ios 10替换UIGraphicsImageRendererFormat。这是我执行图像缩放的快速代码:

extension UIImage {
    func scaled(to size: CGSize) -> UIImage {
        let format = UIGraphicsImageRendererFormat()
        format.scale = scale
        let renderer = UIGraphicsImageRenderer(size: size, format: format)
        return renderer.image { (_) in
            draw(in: CGRect(origin: .zero, size: size))
        }
    }
}
于 2017-11-28T09:13:05.400 回答
0

您的图像和 scaledImage 似乎同时在内存中,这两个图像都可以使用很多。您可以尝试在创建 scaledImage 之前释放您的图像:

//code

[image drawInRect:scaledImageRect];
image = nil;
UIImage* scaledImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();

//code
于 2015-09-11T04:39:25.683 回答