知道您已更改状态的最简单方法是进入前一个状态的析构函数,然后进入新状态的构造函数。
#include <boost/statechart/state_machine.hpp>
#include <boost/statechart/simple_state.hpp>
#include <iostream>
namespace sc = boost::statechart;
struct Greeting;
struct Machine : sc::state_machine< Machine, S1> {};
struct S1 : sc::simple_state<S1, Machine>
{
S1()
{ // entry
std::cout << "Enter S1\n";
}
~S1()
{ // exit
std::cout << "Exit S1\n";
}
};
int main()
{
Machine myMachine;
myMachine.initiate();
return 0;
}
Demo
在/中boost.statechart
,动作由/ pairs 实现,因为状态实例仅在状态是机器的当前状态时才有效。onEntry
onExit
constructor
destructor
因此,您想要记录、注册、登录状态更改(进入或退出)的所有内容都可以在这些特殊功能中完成。