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因此,当我开始转换并将目标设置为“x64”时,我得到了 7 个未解决的外部。两个例子:

error LNK2001: unresolved external symbol _m_empty    ...CONVOLUTION_2D_USHORT.obj  CONVOLUTION_2D_USHORT
error LNK2001: unresolved external symbol _mm_setzero_si64  ...CONVOLUTION_2D_USHORT.obj    CONVOLUTION_2D_USHORT

所以我尝试更深入地调查这些,我发现它不喜欢头文件中的 __m64:特别是 mmintrin.h (可能还有其他)。在我使用 C++ 的业余时间里,因为我已经好几年没有弄乱这门语言了(我通常在 C# 部门),我试图编辑头文件,并将 __m64 替换为 __m128i ??!!。不知道什么是正确的路线,让这个和其他 DLL 编译 MachineX64。在编辑并将标头的源代码放在我的本地目录中之后,它仍然不允许我通过右键单击...再次编译 - 业余时间。有几个人问过类似的问题,但我找不到适合我的问题。

这是一个带有不受支持的 __m64 的“mmintrin.h”示例...

typedef union __declspec(intrin_type)_CRT_ALIGN(8) __m64
{
unsigned __int64    m64_u64;
float               m64_f32[2];
__int8              m64_i8[8];
__int16             m64_i16[4];
__int32             m64_i32[2];
__int64             m64_i64;
unsigned __int8     m64_u8[8];
unsigned __int16    m64_u16[4];
unsigned __int32    m64_u32[2];
} __m64;

/* General support intrinsics */
void  _m_empty(void);
__m64 _m_from_int(int _I);
int   _m_to_int(__m64 _M);
__m64 _m_packsswb(__m64 _MM1, __m64 _MM2);
__m64 _m_packssdw(__m64 _MM1, __m64 _MM2);
__m64 _m_packuswb(__m64 _MM1, __m64 _MM2);
__m64 _m_punpckhbw(__m64 _MM1, __m64 _MM2);
__m64 _m_punpckhwd(__m64 _MM1, __m64 _MM2);
__m64 _m_punpckhdq(__m64 _MM1, __m64 _MM2);
__m64 _m_punpcklbw(__m64 _MM1, __m64 _MM2);
__m64 _m_punpcklwd(__m64 _MM1, __m64 _MM2);
__m64 _m_punpckldq(__m64 _MM1, __m64 _MM2);
...
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__m64类型文档中:

x64 处理器不支持 __m64 数据类型。使用 __m64 作为 MMX 内部函数的一部分的应用程序必须重写以使用等效的 SSE 和 SSE2 内部函数。

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/08x3t697(v=vs.110).aspx

所以看起来你有三个选择:坚持使用 32 位,将 MMX 内在函数移植到 SSE,或者回退到非 SIMD 实现(如果你有一个 - 如果没有,那么考虑在标量代码中重新实现)。

于 2015-09-07T21:33:36.883 回答