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在改编了一些多播教程后,我改变了发送数据包的方法。

就我而言,我创建了一个大小为 的数据包队列bytes[1024],然后通过Socket.Send()所有在线网络适配器发送

问题:

发送时,调用的另一个方法receiveMessage()在单独的线程上运行。使用Socket.Bind(),它捕获数据包,但仅捕获 1 个数据包。

我是否做了太多处理从而延迟(并丢失)收到的数据包?

更新

我正在考虑为传入的数据包添加一个队列,因此 1 个线程捕获并存储,第二个线程处理数据包。

发送方法

Socket _listener_socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);

foreach (IPAddress localIP in Dns.GetHostAddresses(Dns.GetHostName()).Where(i => i.AddressFamily == AddressFamily.InterNetwork))
{
    //handle image and files                
    _listener_socket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.IP, SocketOptionName.AddMembership, new MulticastOption(_MultiIP, localIP));
    _listener_socket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.IP, SocketOptionName.MulticastTimeToLive, 1);
    _listener_socket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReuseAddress, true);
    _listener_socket.MulticastLoopback = true;
    _listener_socket.Connect(new IPEndPoint(_MultiIP, _PORT));

    int count = MSGS_TO_SEND.Count;

    while (count > 0)
    {
        count--;
        byte[] temp = (byte[])(MSGS_TO_SEND.Dequeue());
        _listener_socket.Send(temp, _BYTE_BUFFER_SIZE, SocketFlags.None);
        MSGS_TO_SEND.Enqueue(temp);
    }              

    //----------------------------------------------
    //-------------------SEND DATA------------------
    //----------------------------------------------
}

_listener_socket.Close();

接收方式

//initialise multicast group and bind to interface
Socket _sender_socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, _PORT);
_sender_socket.Bind(ipep);

IPAddress localip = _MultiIP;
_sender_socket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.IP, SocketOptionName.AddMembership, new MulticastOption(localip, IPAddress.Any));

//{
while (_sender_socket.IsBound && !bStop)
{
    byte[] b = new byte[_BYTE_BUFFER_SIZE];
    _sender_socket.Receive(b);
    char[] chars = new char[_BYTE_BUFFER_SIZE];
    System.Buffer.BlockCopy(b, 0, chars, 0, b.Length);

    string _message = new string(chars).Trim();
    string ip = _message.Substring(0, _message.IndexOf("~"));
    _message = _message.Remove(0, _message.IndexOf("~") + 1);
    string _flag = _message.Substring(0, _message.IndexOf("~"));
    _message = _message.Remove(0, _message.IndexOf("~") + 1);

    _message = _message.Replace("\0", string.Empty);

    ip = "1.0";
    icount++;
    handleData(ip, _flag, _message);
}
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2 回答 2

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如果您不想尝试,这里有一个完整的示例:https : //github.com/efaruk/playground/tree/master/Multicasting

如果您愿意,可以在项目中使用那些可重用的组件 ( MulticastSender, ,)...MulticastReceiver

于 2016-01-24T21:18:35.843 回答
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发件人不必绑定或添加成员资格。任何数据报套接字都可以发送到多播地址。接收方需要将成员资格添加到多播地址。发送方和接收方还需要就端口达成一致(接收方应绑定到端口。)

每个示例中的多播选项的参数都颠倒了。

套接字已经从内核缓冲,因此您不需要使用消息队列使代码复杂化。

于 2016-01-26T18:47:39.823 回答