Disposable 模式是基于每个类重新实现的模式。所以,我一直在寻找一种方法来概括它。几年前我遇到的问题是,即使你将它实现为类本身,你也不能从你的 Disposable 实现和另一个类中派生一个对象(C# 不支持多继承)。
问题是,您如何制定一种通用的方式来实现 Disposable 模式,这样您就不需要为每个实现 IDisposable 的类显式地编写它?
这是 Visual Studio (VS 2015) 为您生成的标准 Disposable 模式。
public class TestClass : IDisposable {
#region IDisposable Support
private bool disposedValue = false; // To detect redundant calls
protected virtual void Dispose(bool disposing) {
if (!disposedValue) {
if (disposing) {
// TODO: dispose managed state (managed objects).
}
// TODO: free unmanaged resources (unmanaged objects) and override a finalizer below.
// TODO: set large fields to null.
disposedValue = true;
}
}
// TODO: override a finalizer only if Dispose(bool disposing) above has code to free unmanaged resources.
// ~DisposeTest() {
// // Do not change this code. Put cleanup code in Dispose(bool disposing) above.
// Dispose(false);
// }
// This code added to correctly implement the disposable pattern.
public void Dispose() {
// Do not change this code. Put cleanup code in Dispose(bool disposing) above.
Dispose(true);
// TODO: uncomment the following line if the finalizer is overridden above.
// GC.SuppressFinalize(this);
}
#endregion
}