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我的应用程序需要在两个单独的地图中实现一个地图UIViewController,问题是一旦其中一个地图被渲染,试图打开第二个地图会导致EXC_BAD_ACCESS在 AppDelegate 的声明中显示的错误,我尝试使用 Zombies 和它什么也没显示,尝试分析,再次显示什么,我尝试以各种方式呈现地图,包括:以编程方式,presentViewController()以及在每个 .storyboard 中都有一个 mapkit 并使用嵌入 map.storyboard 的 containerViews 只包含一个地图包。

在控制台中输入 bt 会给我这个:

libglInterpose.dylib`EAGLContext_renderbufferStorageFromDrawable(EAGLContext*, objc_selector*, unsigned int, id) + 204, queue = 'com.apple.main-thread', 停止原因 = EXC_BAD_ACCESS (code=EXC_ARM_DA_ALIGN, address=0x69725659)

我正在使用 Xcode7-Beta5 和 Swift,任何其他可能的调试方法的帮助,或者更有效地管理地图的某种方式,将不胜感激。

MapViewController.swift(还没有做任何事情,因为我无法让它们同时渲染)

import UIKit
import MapKit

class MapViewController: UIViewController {

    @IBOutlet weak var mapView: MKMapView!


    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

    }

    override func viewDidDisappear(animated: Bool) {
        super.viewDidDisappear(animated)

    }

    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()

    }

}

编辑:

好的,所以层次结构有点像这样:

我有一个UITabBarController,其中一个选项卡是地图,从另一个选项卡有一个视图层次结构,最终导致一个显示另一个地图的按钮。

我能够通过将 Map.storyboard 的实例放在我的 TabBarController 子类中,然后UIContainerView在我的两个UIViewController应该有地图的 s 上使用 s 并将子 ViewController(来自 TabBarController 的地图)及其视图添加到 ViewContainer 来渲染两个地图

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