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现在我在玩KonvaJS。我clickshape. 当我单击 时shape,将调用侦听器。在我的听众中,我正在调用event.preventDefault()方法来停止触发其他事件。但是当我这样做时,它会说:

未捕获的 TypeError:event.preventDefault 不是函数

我不知道我错过了什么。这是我的代码

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
  <script src="https://cdn.rawgit.com/konvajs/konva/0.9.5/konva.min.js"></script>
  <meta charset="utf-8">
  <title>Konva Scale Animation Demo</title>
  <style>
    body {
      margin: 0;
      padding: 0;
      overflow: hidden;
      background-color: #F0F0F0;
    }
  </style>
</head>

<body>
  <div id="container"></div>
  <script>
    var width = window.innerWidth;
    var height = window.innerHeight;

    var stage = new Konva.Stage({
      container: 'container',
      width: width,
      height: height
    });

    var layer = new Konva.Layer();

    stage.add(layer);

    var gArrow2 = new Image();
     var circle2 = new Konva.Image({

        x: 60, //on canvas
        y: 60,
        image: gArrow2,
        name: 'abc',
        id: 'xyz',
        draggable:true
      });
      circle2.on('click',function(event){
        event.preventDefault()
        console.log(e.type);
      });
      circle2.on('mouseup',function(event){
         event.preventDefault()
        console.log(e.type);
      });
    gArrow2.onload = function() {
     
      layer.add(circle2);
      layer.draw();
    }
    gArrow2.src = 'http://konvajs.github.io/assets/snake.png';

    var period = 1500;
    var amplitude = 10;
    var centerX = stage.getWidth() / 2;
    var centerY = stage.getHeight() / 2;

    var anim = new Konva.Animation(function(frame) {
      circle2.setY(amplitude * Math.sin(frame.time * 2 * Math.PI / period) + centerY);
    }, layer);

    anim.start();
  </script>

</body>

</html> 
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似乎 KonvaJS 的on处理程序并没有直接为您提供浏览器事件,而是一个看起来像这样的对象:在此处输入图像描述.

浏览器的原始事件存储在该evt属性中。

在您的代码中,尝试替换event.preventDefault()event.evt.preventDefault(): http: //plnkr.co/edit/tCESd42r67TzeuLiISxU

于 2015-09-04T13:07:30.090 回答
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如果您希望不触发其他事件,则可以KonvaJS调用一个属性cancelBubbleevent您可以将其设置为true. 通过使用这个不需要寻找event.preventDefault()功能。这是要演示的 plunkr

triangle.on('mouseup', function(e) {
      e.cancelBubble = true;
      console.log('Triangle mouse up');
    });
于 2016-08-03T08:04:14.443 回答