0

最近,在深入研究SurfaceFlinger代码时,我发现它使用 1.0f 减去顶点 Y 坐标之类的方法将其图层颠倒了。我感到困惑。他们为什么这样做呢?

4

1 回答 1

1

可能是因为 OpenGL 的 (0,0) 点位于屏幕的左下角。而更高级别的窗口 API 假定 (0,0) 位于左上角。

于 2015-09-02T17:16:55.960 回答