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我正在尝试使用更新 aUIView的位置animateWithDuration。当动画开始发生时,UIView开始更新,但随后完成使其跳转到正确的位置。这告诉我UIView' 框架的设置没有正确设置,但我不明白为什么。这是代码:

func showInfoView() {

    infoView.hidden = false
    let newPosition = self.view.frame.height - (self.infoView.frame.height + 260)

    UIView.animateWithDuration(2.0, animations: {
        // Set the view to have the new y position
        self.infoView.frame.origin.y = newPosition
        }, completion: { finished in

            // Remove previous constraint
            if (self.hintConstraint != nil) {
                self.view.removeConstraint(self.hintConstraint)
            }

            // Create the new constraint
            self.hintConstraint = NSLayoutConstraint(item: self.infoView, attribute: .Top, relatedBy: .Equal, toItem: self.view, attribute: .Top, multiplier: 1, constant: newPosition)
            self.view.addConstraint(self.hintConstraint)
    })
}

谁能帮我理解为什么 y 位置没有在代码中正确设置?

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1 回答 1

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如果您尝试使用约束进行动画处理,则应改为更改约束,然后layoutIfNeeded在父视图上调用动画块。

1) 在动画块之外设置新的约束

2)在动画块中,调用layoutIfNeeded父视图。

func showInfoView() {

    infoView.hidden = false
    let newPosition = self.view.frame.height - (self.infoView.frame.height + 260)
    self.hintConstraint = NSLayoutConstraint(item: self.infoView, attribute: .Top, relatedBy: .Equal, toItem: self.view, attribute: .Top, multiplier: 1, constant: newPosition)

    UIView.animateWithDuration(2.0, animations: {
        self.view.layoutIfNeeded()
    })
}
于 2015-08-31T15:27:37.997 回答