我正在为 iPhone 和 iPad 开发一款 3D Wi-Fi 多人游戏,而不使用任何游戏引擎。我参考了本地 Wi-Fi 多人游戏设备连接的“<strong>WiTap”示例(示例代码链接:WiTap)。
我发现将“<strong>includesPeerToPeer”属性设置为YES时游戏性能下降,但发现将“<strong>includesPeerToPeer”属性设置为NO时游戏性能更好。此外,当设备蓝牙打开时,游戏性能下降更多。我将此属性设置为 YES 以允许更快地发现设备(以避免此处描述的错误:错误)。我正在 iPhone 5(在 iOS 8.4 上运行)和 iPad 第 3 代(在 iOS 7.1 上运行)测试我的游戏。
我有两个问题:
NSNetservice的includesPeerToPeer属性如何影响我的游戏性能?当我将属性设置为YES或NO(并且设备蓝牙关闭)时,两个设备之间的连接建立有什么区别?
当设备蓝牙保持开启时,为什么会出现性能下降?这些设备是否在蓝牙可用时通过蓝牙连接?如果是,如何限制我的设备仅通过Wi-Fi进行通信?
我将不胜感激有关此问题的任何建议。先感谢您。