我很好地使用.babylon文件格式。为 Blender 3D 编辑器开发的导出器完美运行,如果使用以下代码加载导出的模型:
// won't write the full code
// because it was fetched from the playground and it's very standard and works
BABYLON.SceneLoader.Load("", "fileName.babylon", engine, function (newScene) {
...
运行良好,浏览器中的 WebGL 渲染器显示了我的模型。
但是,如果我不想将模型加载为必须保存在 HTTP 服务器(IIS、Apache、lighttpd、nginx 等)的公共文件夹中的静态文件怎么办。
例如,我想从用户端加载一个.babylon文件,或者在我的后端保护对.babylon文件的访问。
好吧,让我们看看情况,如果我在我的网络应用程序中提供某种上传器(使用浏览器中的文件 API),用户将能够从他们的 PC 或其他设备加载 3D 模型。
我正在尝试像这样加载模型:
文件上传(change
输入文件事件)效果很好:
function handleFiles( event ) {
var uploader = event.srcElement || event.currentTarget;
var files = uploader.files;
var reader = new FileReader();
reader.onload = function( event ) {
var data = JSON.parse( event.target.result );
loadCustomMesh( data );
};
// passing only single mesh because of testing purpose
reader.readAsText( files[ 0 ] );
}
处理几何图形并添加到场景:
function loadCustomMesh( data ) {
var mesh = new BABYLON.Mesh( Math.random().toString(), scene );
mesh.setVerticesData( BABYLON.VertexBuffer.PositionKind, data.meshes[ 0 ].positions, true );
mesh.setVerticesData( BABYLON.VertexBuffer.NormalKind, data.meshes[ 0 ].normals, true );
mesh.setIndices( data.meshes[ 0 ].indices );
mesh.position = new BABYLON.Vector3( 0, 0, 0 );
...
它工作正常!但!!!没有材料...
我从上传的数据中发现了多材料:
但是如果使用下一个代码:
mesh.material = data.multiMaterials[ 0 ];
这对这个示例完全有效,它会引发下一个错误:
Uncaught TypeError: t.needAlphaBlending is not a function
我什至不知道下一步该做什么,有什么想法吗?