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开发游戏(PT 中的“jogo”),服务器最多可以同时托管 5 个游戏,客户端将通过映射内存访问这些游戏。

所以这就是我所拥有的:

服务器:

#define MAX_JOGOS 5
typedef struct{
...
} sJogo;

typedef struct{
sJogo * pS;
} sGlobals;

sJogo jogo[MAX_JOGOS]; //global
sGlobals globals[MAX_JOGOS]; //global
HANDLE hMapFile; //global

int _tmain(int argc, LPTSTR argv[]) {
   ...
   hMapFile = CreateFileMapping(INVALID_HANDLE_VALUE, NULL, PAGE_READWRITE, 0, sizeof(sJogo)*MAX_JOGOS, szName);
   //create map for all games
   ....
}

//called when new game is created
void createView(int index){
   //create view for 1 game and store pointer
   //### need to apply offset here ###
   globals.pS[index] = (sJogo * )MapViewOfFile(hMapFile, FILE_MAP_ALL_ACCESS, 0, 0, sizeof(sJogo);      
}

//called by thread on event set
void CopyJogo(int index){
  //use stored pointer to update jogo
  CopyMemory((PVOID)globals[index].pS, &jogo[index], sizeof(sJogo));
}

客户:

HANDLE hMapFile; //global
sJogo * pS; //global

int _tmain(int argc, LPTSTR argv[]) {
    ...
    hMapFile = OpenFileMapping(FILE_MAP_ALL_ACCESS, FALSE, szName);
    pS =  (sJogo *)MapViewOfFile(cdata.hMapFile, FILE_MAP_ALL_ACCESS, 0, 0, sizeof(sJogo));
    //### need respective offset here ###
}

我尝试创建“sizeof(sJogo)*MAX_JOGOS”的视图,然后增加指针+=sizeof(sJogo) * index; 但没有成功,所以现在我求助于你,你能帮我学习使用偏移量吗?

我一直在不断地搜索,并在 stackoverflow 上找到了一个很好的例子,但它是 C++,我无法适应它。

高阶 DWORD 偏移量是 sizeof(sJogo) 正确的吗?但我不知道粒度是什么或如何将其应用于低阶 DWORD ......

你能帮助我吗?谢谢你。


编辑:

下面的代码在 i = 1 (NULL) 时返回,我做错了什么?

int _tmain(int argc, LPTSTR argv[]) {
....
hMapFile = CreateFileMapping(INVALID_HANDLE_VALUE, NULL, PAGE_READWRITE, 0, sizeof(sJogo)*MAX_JOGOS, szName);
if (hMapFile == NULL)
{...}

DWORD offset = 0;
for (i = 0; i < MAX_JOGOS; i++) {
    if (MapViewOfFile(hMapFile, FILE_MAP_ALL_ACCESS, 0, offset, sizeof(sJogo)) == NULL)
    {
        _tprintf(TEXT("Erro MapViewOfFile I: %d\n"), i);
        CloseHandle(hMapFile);
        return;
    }
    offset += sizeof(sJogo);
}
}

编辑2:

解决了上面的问题,在这里找到了解决方案:

https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/aa366548%28v=vs.85%29.aspx

我没有考虑偏移量的分配粒度,这导致 MapViewOfFile 在第二次尝试时返回 NULL。

上面的链接显示了一个关于如何将其应用于偏移量的清晰示例。

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MSDN 中的示例应该适合您。你可以在这里找到

基本上在CreateFileMapping您声明要共享的内存量时,MapViewOfFile您在内存上创建一个“视口”。它的尺寸可以等于或小于请求的数量。

现在可以读取或写入该内存。

在客户端,您可以打开映射,OpenFileMapping然后您应该映射您想要访问的内存数量,单个结构的大小。然后你可以迭代 whileMapViewOfFile返回一个有效的地址来访问数组的所有元素:

sJogo *pS = NULL;
DWORD ofset = 0;
while((pS= (sJogo *)MapViewOfFile(cdata.hMapFile, FILE_MAP_ALL_ACCESS, 0, offset, sizeof(sJogo)))
{
    //Do something with the current element pointed by pS

    offset += sizeof(sJogo);
}

在这里,我们从映射内存中的偏移量 0 开始,然后将偏移量增加我们结构的大小。这会将映射移动到结构数组的下一个元素。

当我们超过元素的数量时,文件映射将返回 NULL。

这不是处理文件映射的最有效方法,您需要考虑创建一个超级结构,其中包含可用条目的数量以及在结构末尾编码为 VLA(可变长度数组)的条目:

typedef struct{
    int nEntries;    //Holds the number of entries
    sJogo pS[];
} sGlobals;

sGlobals globals;
于 2015-08-30T17:45:46.277 回答