我正在尝试填充使用Bresenham 线算法渲染的形状。
不幸的是,我不能让洪水填充从形状内部到达狭窄的角落。有没有办法处理这种情况?
我能想出的唯一解决方案是使用更粗的线条并使用 8 个方向的洪水填充。这不是最佳的。并且填充洪水算法的起点不止一个,这会降低性能。
我正在尝试填充使用Bresenham 线算法渲染的形状。
不幸的是,我不能让洪水填充从形状内部到达狭窄的角落。有没有办法处理这种情况?
我能想出的唯一解决方案是使用更粗的线条并使用 8 个方向的洪水填充。这不是最佳的。并且填充洪水算法的起点不止一个,这会降低性能。