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我正在尝试填充使用Bresenham 线算法渲染的形状。

不幸的是,我不能让洪水填充从形状内部到达狭窄的角落。有没有办法处理这种情况?

http://i.stack.imgur.com/XlZty.png

我能想出的唯一解决方案是使用更粗的线条并使用 8 个方向的洪水填充。这不是最佳的。并且填充洪水算法的起点不止一个,这会降低性能。

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