使用cocos2d-x v3.7.1 我setScale
只能在 Android 上使用(它适用于 iOS)。
auto textureCube = TextureCube::create("sky_left.JPG", "sky_right.JPG","sky_top.JPG", "sky_bottom.JPG","sky_front.JPG", "sky_back.JPG");
textureCube->retain();
//create a skybox
auto skyBox = Skybox::create();
skyBox->retain();
//set cube texture to the skybox
skyBox->setTexture(textureCube);
skyBox->setScale(1000.0f);
addChild(skyBox);
虽然我改变了 的值setScale
,但它是完全一样的观点。
然而在 scene3DTestsetScale
中被使用和应用。有什么不同?