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我尝试应用其他线程关于 EXC_BAD_ACCESS 消息的建议,但没有成功。注释出现在 旁边Node Create_Child (Node Parent_Node, int item) {

typedef struct {
    int Win_Loss;
    int parent;
    int identifier;
    int Object_Moved;
    int Wolf; 
    int Goat;
    int Salad;
    int Boat;
} Node;


Node Create_Child (Node Parent_Node, int item) {
    Node Child;
    Child.Boat = (-1)*Parent_Node.Boat;
    Child.Wolf = Parent_Node.Wolf;
    Child.Goat = Parent_Node.Wolf;
    Child.Salad = Parent_Node.Salad;

    int* Child_Items[] = {&Child.Wolf, &Child.Goat, &Child.Salad, &Child.Boat};
    Child.parent = Parent_Node.identifier;
    Child_Items[item][0] *= (-1);
    Child.Object_Moved = item;
    return Child;
}

有什么见解吗?内存分配似乎不是问题,但我可能什么也没看到。

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1 回答 1

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指针例如 Child.Wolf 是函数的本地指针,它们在函数之外没有任何意义,Create_Child但您将这些地址分配给Child.Object_Moved并返回它的副本。

您应该改为在堆上分配 Child

Node* Create_Child(Node Parent_Node, int item) {

Node* Child = malloc(sizeof(Node));
Child->Boat = -1*Parent_Node.Boat;
...

int* Child_Items[] = { &Child->Wolf, .. };

在使用函数之前,最好对函数的所有参数进行健全检查。例如item在范围内?,Parent_Node有效信息?

于 2015-08-28T04:31:13.480 回答