1

1 周前我用 LuaBridge 做了第一个小测试,它可以从脚本中得到一个 int。

现在我删除了这段代码并尝试在我的游戏引擎中包含 Lua 脚本,但它不再工作。我试图用这个回到基本代码:

#include <iostream>

#include "lua5.2/lua.hpp"
#include "LuaBridge/LuaBridge.h"

using namespace luabridge;


int main()
{
    lua_State* L;
    L = luaL_newstate();

    if(!luaL_loadfile(L, "../../script.lua"))
        std::cout << "failed loading" << std::endl;

    LuaRef s = getGlobal(L, "nmbr");
    int luaInt = s.cast<int>();
    std::cout << luaInt << std::endl;

    return 0;
}

用这个脚本

nmbr = 30

它给了我:

PANIC:单元格到 Lua API 的未受保护错误(错误参数 #2(预期数字,得到 nil))
中止(核心转储)

当我尝试从脚本中获取字符串或函数时也是如此,但我不知道我在这方面做错了什么。

感谢您的回答:)

4

2 回答 2

2

从以下文档luaL_loadfileex

作为lua_load,这个函数只加载chunk;它不运行它。

这意味着脚本已加载,但尚未执行,因此实际上没有nmbr可获取的变量。您需要先运行脚本才能使代码正常工作(例如通过调用lua_call)。

这在 LuaBridge 教程的第一个简单示例中得到了很好的展示。

于 2015-08-26T10:04:55.523 回答
1

luaL_loadfile〜= luaL_dofile。您加载脚本并将其作为堆栈上的函数获取但不执行它,因此不会发生全局分配。

于 2015-08-26T10:05:07.353 回答