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我正在开发一个项目,包括使用 SoundTouch 和 C# 进行声音拉伸。

作为停止音乐播放时的效果,我想实现一个拉伸算法,比如当 DJ 关闭 Vinyl 时,但 Vinyl 需要几秒钟才能停止旋转,同时音乐仍在播放并且声音拉伸到较低的速度直到归零。

我的问题是我真的不知道我应该从哪里开始。我想过使用某种迭代来轻松降低音乐样本块的节奏,但这对我来说似乎有点复杂,而且我在弄清楚算法时遇到了问题。

非常感谢任何类型的建议、起点、示例或帮助。

谢谢。

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唱机放慢速度的效果不需要时间拉伸,因为你不会独立改变速度和音高。您只需要通过重新采样音频来降低播放速度。

在下图中,绿点代表输入音频样本,网格是输出样本时钟,橙色点是生成的输出音频样本。

使用线性插值重新采样音频

为了生成输出音频样本,您需要在输入样本值之间进行插值。在图中我使用了线性插值,这是最简单的方法。为了提高音频质量,您可以使用数学上更精确的插值方法,如差分插值(搜索样条绘图技术以获取更多信息),但对于您的快速减速效果的特殊情况,线性插值可能就足够了。

于 2015-08-26T15:35:15.953 回答