我正在开发一个简单的 clojure 扫雷游戏,主要是为了稍微练习一下语言。“核心游戏引擎”已准备就绪,现在我想添加一个简单的 UI。我看过跷跷板,到目前为止它工作得很好。
我唯一苦苦挣扎的是我想使用的mig 布局。我的想法是采用以下布局:
_______________________
[_________NORTH_________]
[ ][ ][ ]
[ W ][ FIXED ][ E ]
[ E ][ SIZE ][ A ]
[ S ][ BOARD ][ S ]
[ T ][ ][ T ]
[___][_____________][___]
[_________SOUTH_________]
在调整窗口大小的情况下,北、西、东和南应该增长。主面板应具有固定大小,其中包含代表游戏板的所有按钮。
在阅读 mig 布局之前,我考虑过使用包含网格面板的边框面板,但正如跷跷板 github 页面所述:
Seesaw 在 seesaw.core/form-panel 函数中基本支持 GridBagLayout。我不推荐使用它,因为它是半生不熟的,不如使用 MigLayout (seesaw.mig) 或 JGoodies (seesaw.forms) 强大。
我想试试 MigLayout。我的第一次尝试:
(defn make-border-panel
[]
(mig-panel
:constraints ["fill" "[grow][][grow]" "[grow][][grow]"]
:items [
["X" "shrink 0" ]
["X" "shrink 0" ]
["X" "shrink 0" ]
["X" "shrink 0" ]
["X" "shrink 0" ]
["X" "shrink 0" ]
["X" "shrink 0" ]
["X" "shrink 0" ]
["X" "shrink 0" ]
["Minesweeper North" "dock north"]
["W" "dock west" ]
["E" "dock east" ]
["Minesweeper South" "dock south"]
]))
更新 1
我暂时忽略北、南、西、东,并执行以下操作以至少获得中心板:
(defn make-button [x y]
(button :id (format "cell_%d_%d" x y)
:icon (clojure.java.io/resource "minesweeper/icons/button.png")))
(defn make-board
[w h]
(mig-panel
:constraints [(str "wrap" w) "[]" "[]" ]
:items (for [x (range w) y (range h)]
(vector (make-button x y) "w 24px!, h 24px!"))))