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我有这个安卓应用程序。

它使用SurfaceView, 从我Surface通过SurfaceHolder.

它还ExoPlayer用于流式传输视频。但是我已经实例化了一个ImageReader,获取它Surface并传递给ExoPlayer.

现在,我在ImageReader.OnImageAvailableListener#onImageAvailable并访问最新的Image.

我想操作Image并将新数据发送到“ SurfaceViewSurface

我怎样才能“画”android.media.Image到一个android.view.Surface

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我不清楚这个问题。获取 android.media.Image 的方法是通过 Camera2 API,在那里您可以提供一个表面,“相机”将在其上绘制。请参考Camera2Video 示例

获取 Image 对象的另一种方法是从 ImageReader (例如在解码视频时)。在这种情况下,您想要绘制图像,但您无法为 ImageReader 提供表面(有一个未显示的内部表面)。在这种情况下,您可以在 SurfaceView 上绘制图像。假设是这种情况,您需要将 Image 转换为 Bitmap 对象。

您在这里讨论了如何执行此操作

于 2019-09-08T12:55:42.260 回答
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可能重复:如何在surfaceview android上绘制图像

首先通过使用lockCanvas()(参见此处)获取您的画布,然后使用以下方法获取您的图像并使其成为可绘制对象:

my_bitmap = Bitmap.createBitmap(
  MediaStore.Images.Media.getBitmap(getContentResolver(), uri),
  0,0,90, 90);
drawable=new BitmapDrawable(my_bitmap); 

之后,您可以将可绘制对象绘制到锁定的画布并使用unlockCanvasAndPost (Canvas canvas)将更新的画布发布回表面视图。

于 2015-09-02T12:26:42.070 回答
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这是您问题的答案。

MainActivity.java

public class MainActivity extends Activity {
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        mySurfaceView mySurfaceView = new mySurfaceView(getApplicationContext());
        setContentView(mySurfaceView);
    }
}

mySurfaceView.java

public class mySurfaceView extends SurfaceView implements
    SurfaceHolder.Callback {

private TutorialThread _thread;

public mySurfaceView(Context context) {
    super(context);
    getHolder().addCallback(this);
    _thread = new TutorialThread(getHolder(), this);
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    Bitmap _scratch = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
            R.drawable.icon);
    canvas.drawColor(Color.BLACK);
    canvas.drawBitmap(_scratch, 10, 10, null);

}

public void surfaceChanged(SurfaceHolder arg0, int arg1, int arg2, int arg3) {
}

public void surfaceCreated(SurfaceHolder arg0) {
    _thread.setRunning(true);
    _thread.start();
}

public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder arg0) {
    boolean retry = true;
    _thread.setRunning(false);
    while (retry) {
        try {
            _thread.join();
            retry = false;
        } catch (InterruptedException e) {
        }
    }
}

class TutorialThread extends Thread {
    private SurfaceHolder _surfaceHolder;
    private mySurfaceView _panel;
    private boolean _run = false;

    public TutorialThread(SurfaceHolder surfaceHolder, mySurfaceView panel) {
        _surfaceHolder = surfaceHolder;
        _panel = panel;
    }

    public void setRunning(boolean run) {
        _run = run;
    }

    @Override
    public void run() {
        Canvas c;
        while (_run) {
            c = null;
            try {
                c = _surfaceHolder.lockCanvas(null);
                synchronized (_surfaceHolder) {
                    _panel.onDraw(c);
                }
            } finally {
                if (c != null) {
                    _surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(c);
                }
            }
        }
    }
}
}
于 2015-09-07T05:50:01.490 回答